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前生化奇兵和边境开发商宣布混乱的新游戏

作者 : Christopher
Mar 24,2025

前生化奇兵和边境开发商宣布混乱的新游戏

概括

  • Stray Kite Studios宣布了他们的新游戏Wathorn。
  • Wartorn将实时策略与Roguelite元素相结合,具有可破坏性的环境,具有挑战性的道德决策和独特的绘画美学。
  • 该游戏定于2025年春季在Steam和Epic Games商店的早期访问中推出。

斯特雷风筝工作室(Stray Kite Studios)是德克萨斯州达拉斯的开发商,以其在诸如《生化奇兵》,《无界地》和《帝国时代》等备受瞩目的项目上的工作而闻名,它揭示了他们的最新作品:wartorn。这款战术Roguelite计划于2025年春季发布PC发行,标志着该工作室自2018年成立以来的第一个原始标题。

截至2025年,斯特雷风筝工作室(Stray Kite Studios)由大约30名员工组成,此前曾在Tiny Tina对Dragon Keep的攻击中独立版,标题为《仙境一声》冒险,以及Fortnite的许多创意地图。与Wartorn一起,该工作室向玩家介绍了一个以叙事驱动的经验为中心,围绕两个精灵姐妹,以寻求与家人团聚。他们的旅程承诺会充满挑战和道德上复杂的决定。

wartorn以多种方式混乱

瓦尔托恩(Wartorn)陷入了一个陷入混乱的幻想世界中,将使玩家沉浸在一个深层分裂的环境中,在这种环境中,由于游戏的物理驱动的环境破坏,每场战斗都可以独特地展开。此功能结合游戏的主题重点在混乱中找到目的,旨在提供动态和发人深省的体验。 Stray Kite Studios的联合创始人兼创意总监Paul Hellquist说:“我们为创造了一场游戏,不仅会娱乐,而且还使玩家深入思考牺牲,生存以及团结我们的纽带。”

wartorn将要求玩家做出艰难的决定

除了激烈的战斗外,沃尔恩(Wartorn)还挑战了影响叙事和游戏玩法的艰难决策的球员。诸如决定要喂食哪个角色或从死亡中节省的角色等选择将塑造每个游戏,从而增强游戏的Roguelite性质。战斗还将通过魔术系统提供灵活性,该系统使玩家可以创造性地结合火,水和闪电等元素力。这些咒语可以与环境和彼此独特地互动,从而提供战略性深度。

沃顿(Wartorn)的进步遵循了罗格利(Roguelite)格式,在跑步之间进行了升级,以减轻随后的尝试完成旅程。游戏的视觉效果采用绘画美学来增强其环境的戏剧性。为了确保可访问性,WARTORN包括一个选项来减慢动作,使玩家可以在混乱中发出精确的命令。

Wartorn将于2025年春季在Steam和Epic Games商店的早期访问中推出,这为玩家提供了有机会潜入这种实时策略和Roguelite游戏玩法的创新融合的机会。

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