Stray Kite Studios, разработчик из Далласа, штат Техас, известный своей работой над громкими проектами, такими как Bioshock, Borderlands и Age of Empires, представила свое последнее творение: Wartorn. Этот тактический рогувилт, намеченный для выпуска ПК весной 2025 года, отмечает первое оригинальное название студии с момента его основания в 2018 году.
В 2025 году, в состав которого в составе около 30 сотрудников Studly Kite Studios ранее работала над автономной версией Tiny Tina's Assault on Dragon Keep, под названием «Страна чудес» и многочисленные творческие карты для Fortnite. С Wartorn, студия знакомит игроков с опытом, ориентированным на повествование, сосредоточенный вокруг двух эльфийских сестер, стремящихся воссоединиться со своей семьей. Их путешествие обещает быть чреватым сложными встречами и морально сложными решениями.
Уставленный в фэнтезийном мире, охваченном хаосом, Wartorn погрузит игроков в глубоко разделенную среду, где каждая битва может разворачиваться уникально благодаря разрушению экологии игры. Эта функция, в сочетании с тематическим фокусом игры на поиске цели среди хаоса, направлена на то, чтобы предложить динамичный и заставляющий размышления опыт. «Мы вложили наши сердца в создание игры, которая не только развлекает, но и заставляет игроков глубоко задумываться о жертвах, выживании и связях, которые нас объединяют»,-сказал Пол Хелквист, соучредитель и креативный директор в Stray Kite Studios.
В дополнение к интенсивному бою, Wartorn бросает вызов игрокам с жесткими решениями, которые влияют на повествование и игровой процесс. Выбор, такой как решение, какого персонажа кормить или кого спасти от смерти, будет формировать каждое прохождение, улучшая рогуэлитную природу игры. Бой также будет предлагать гибкость через волшебную систему, которая позволяет игрокам творчески объединять элементарные силы, такие как огонь, вода и молния. Эти заклинания могут уникально взаимодействовать с окружающей средой и друг с другом, обеспечивая стратегическую глубину.
Прогрессия в Wartorn следует за форматом Roguelite, с обновлениями, которые переносятся между пробежками, чтобы облегчить последующие попытки завершить путешествие. Визуальные эффекты игры принимают художественную эстетику, чтобы усилить драму ее обстановки. Чтобы обеспечить доступность, Wartorn включает в себя возможность замедлить действие, позволяя игрокам выпускать точные команды среди хаоса.
Wartorn собирается запустить в раннем доступе как в Steam, так и в магазине Epic Games весной 2025 года, предлагая игрокам возможность погрузиться в эту инновационную смесь стратегии в реальном времени и roguelite Gameplay.