Greg Reisdorf, der Creative Director des Call of Duty Multiplayer, hat seine Abreise von Sledgehammer Games bekannt gegeben, nachdem er 15 Jahre mit dem Studio verbracht hat. Seine Reise mit Sledgehammer begann mit der Entwicklung des 2011 veröffentlichten ursprünglichen Call of Duty: Modern Warfare 3. Sledgehammer Games, das am 21. Juli 2009 in Foster City, Kalifornien, gegründet wurde, startete nur zwei Jahre nach seiner Gründung seinen ersten Call of Duty -Titel. Im Laufe der Jahre hat das Studio mit Treyarch, Infinity Ward und Raven Software an verschiedenen Call of Duty -Releases zusammengearbeitet, einschließlich der neuesten Duty: Black Ops 6 von 2024: Black Ops 6 und The Popular Call of Duty: Warzone.
Am 13. Januar ging Greg Reisdorf zu Twitter, um seinen Ausstieg aus Sledgehammer Games am 10. Januar zu bestätigen. In einem detaillierten Thread teilte er seine Leistungen und Erfahrungen als Entwickler mit. Reisdorf stieg durch die Reihen von Sledgehammer auf und trug erheblich zur Modern Warfare 3 2011 bei, insbesondere zur Mission der versengten Erde. Einer seiner herausragenden Beiträge war die Sequenz mit Seife auf einer Gurney in The Blood Brothers Mission, die er als "einer der lustigsten und chaotischsten Momente" bezeichnete, an denen er arbeitete.
Greg Reisdorf, Multiplayer -Kreativdirektor von Call of Duty, verlässt nach 15 Jahren die Spiele von Sledgehammer -Spielen
Reisdorf spielte eine Schlüsselrolle bei der Einführung in die Ära der "Stiefel von der Erde" von Call of Duty mit seiner Arbeit an Call of Duty: Advanced Warfare's Gameplay -Systemen wie Boost -Sprünge, Ausweichen und taktischen Nachladen. Er entwickelte auch einzigartige Waffensignaturen, Energiehersteller und Multiplayer -Karten für fortgeschrittene Kriegsführung. Er drückte jedoch gemischte Gefühle über das "Pick 13" -System aus und argumentierte, dass Streifen nicht wichtige Gegenstände wie Primär- und Sekundärwaffen beeinflussen sollten.
In Bezug auf Call of Duty: Der Zweite Weltkrieg: Reisdorf diskutierte den ersten Zustand des Spiels beim Start, insbesondere das Abteilungssystem, das Waffen an bestimmte Klassen sperrte und die Spielerfreiheit einschränkte. Er war erfreut, dass diese Entscheidung nach dem Start schnell umgekehrt wurde. Seine Beiträge zu Call of Duty: Vanguards Multiplayer beinhalteten die Entdeckung des Spiels und traditionelle dreispurige Karten, die er für ihre Betonung des unterhaltsamen Gameplays über die militärische Simulation bevorzugte.
Schließlich teilte Reisdorf seine Erfahrungen mit der Entwicklung von Multiplayer -Karten für den Call of Duty: Modern Warfare von 2023. Als Creative Director of Multiplayer beaufsichtigte er direkt die Live -Saisonmodi von Modern Warfare 3, einschließlich Snowfight und ansteckenden Weihnachtsmodi von Staffel 1. Während des gesamten Jahres der Unterstützung nach dem Start arbeitete Reisdorf an über 20 Modi für die moderne Kriegsführung.