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Call of Duty Studio perd le directeur du développement multijoueur

Auteur : Claire
Apr 03,2025

Call of Duty Studio perd le directeur du développement multijoueur

Résumé

  • Greg Reisdorf, le directeur créatif de Call of Duty Multiplayer, est parti des jeux Sledgehammer après un mandat de 15 ans.
  • Il a joué un rôle central dans le développement de divers titres Call of Duty, en commençant par Modern Warfare 3 en 2011.
  • Reisdorf a dirigé le développement multijoueur de Call of Duty de 2023: Modern Warfare 3, y compris les modes de saison en direct et le contenu.

Greg Reisdorf, le directeur créatif de Call of Duty Multiplayer, a annoncé son départ des jeux Sledgehammer après avoir passé 15 ans avec le studio. Son voyage avec Sledgehammer a commencé avec le développement de l'Ornial Call of Duty: Modern Warfare 3, sorti en 2011. Sledgehammer Games, créé le 21 juillet 2009 à Foster City, en Californie, a lancé son premier titre Call of Duty deux ans seulement après sa création. Au fil des ans, le studio a collaboré avec Treyarch, Infinity Ward et Raven Software sur diverses sorties Call of Duty, y compris le dernier Call of Duty: Black Ops 6 du 2024 et le populaire Call of Duty: Warzone.

Le 13 janvier, Greg Reisdorf s'est rendu sur Twitter pour confirmer sa sortie de Sledgehammer Games le 10 janvier. Dans un fil détaillé, il a partagé ses réalisations et ses expériences en tant que développeur. En hausse dans les rangs de Sledgehammer, Reisdorf a contribué de manière significative à Modern Warfare 3 de 2011, en particulier la Mission de la campagne Earth Scorched. L'une de ses contributions remarquables a été la séquence mettant en vedette du savon sur un Gurney dans la mission Blood Brothers, qu'il a décrit comme "l'un des moments les plus amusants et chaotiques" sur lesquels il a travaillé.

Le directeur créatif multijoueur de Call of Duty, Greg Reisdorf, quitte les jeux de traîneau après 15 ans

Reisdorf a joué un rôle clé dans l'inauguration de l'ère "Boots Off the Ground" de Call of Duty avec son travail sur Call of Duty: Advanced Warfare's Gameplay Systems, tels que Boost sauts, esquive et rechargement tactique. Il a également développé des signatures d'armes uniques, des armes énergétiques et des cartes multijoueurs pour une guerre avancée. Cependant, il a exprimé des sentiments mitigés sur le système "Pick 13", faisant valoir que les stries ne devraient pas avoir un impact sur les éléments essentiels comme les armes primaires et secondaires.

Réfléchissant sur Call of Duty: WW2, Reisdorf a discuté de l'état initial du jeu au lancement, en particulier du système de divisions qui a verrouillé les armes à des classes spécifiques, limitant la liberté des joueurs. Il était heureux que cette décision ait été rapidement renversée après le lancement. Ses contributions à Call of Duty: le multijoueur de Vanguard comprenait la découverte du jeu et les cartes à trois voies traditionnelles, qu'il favorisait pour leur accent sur le gameplay amusant sur la simulation militaire.

Enfin, Reisdorf a partagé ses expériences en développement de cartes multijoueurs pour Call of Duty: Modern Warfare 3 de 2023. Il a savouré l'opportunité de revisiter les cartes classiques de Modern Warfare 2 (2009) et d'ajouter des touches uniques, comme Shepherd's Skull on Rust. En tant que directeur créatif du multijoueur, il a directement supervisé les modes de la saison en direct de Modern Warfare 3, y compris des combinaisons de neige de la saison 1 et des modes de vacances infectieux. Tout au long de l'année du soutien post-lancement, Reisdorf a travaillé sur plus de 20 modes pour Modern Warfare 3. Il a exprimé son enthousiasme à propos de son avenir dans l'industrie du jeu, faisant allusion à une implication continue dans le développement de jeux.

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