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Call of Duty Studio는 멀티 플레이어 개발 디렉터를 잃습니다

작가 : Claire
Apr 03,2025

Call of Duty Studio는 멀티 플레이어 개발 디렉터를 잃습니다

요약

  • Call of Duty Multiplayer의 크리에이티브 디렉터 인 Greg Reisdorf는 15 년 임기 후 Sledgehammer 게임에서 출발했습니다.
  • 그는 2011 년 Modern Warfare 3을 시작으로 다양한 Call of Duty 타이틀을 개발하는 데 중추적 인 역할을했습니다.
  • Reisdorf는 라이브 시즌 모드 및 컨텐츠를 포함하여 2023 년 Call of Duty : Modern Warfare 3의 멀티 플레이어 개발을 주도했습니다.

Call of Duty Multiplayer의 크리에이티브 디렉터 인 Greg Reisdorf는 스튜디오에서 15 년을 보낸 후 Sledgehammer Games에서 출발했다고 발표했습니다. Sledgehammer와의 여정은 2011 년에 발표 된 원래 Call of Duty : Modern Warfare 3의 개발로 시작되었습니다. 2009 년 7 월 21 일 캘리포니아 포스터 시티에서 설립 된 Sledgehammer Games는 설립 후 2 년 만에 첫 번째 Call of Duty 타이틀을 시작했습니다. 수년에 걸쳐 Studio는 Treyarch, Infinity Ward 및 Raven 소프트웨어와 함께 다양한 Call of Duty 릴리스에서 공동 작업을 수행했습니다.

1 월 13 일, Greg Reisdorf는 1 월 10 일 Sledgehammer Games에서 출구를 확인하기 위해 Twitter를 방문했습니다. 자세한 실로 그는 개발자로서의 업적과 경험을 공유했습니다. Sledgehammer의 순위가 상승한 Reisdorf는 2011 년의 현대 전쟁 3, 특히 성가신 지구 캠페인 임무에 크게 기여했습니다. 그의 눈에 띄는 기여 중 하나는 Blood Brothers Mission에서 Gurney의 Soap을 특징으로하는 시퀀스였으며, 그는 "가장 재미 있고 혼란스러운 순간 중 하나"라고 묘사했습니다.

Call of Duty 멀티 플레이어 크리에이티브 디렉터 Greg Reisdorf는 15 년 후 슬레지 해머 게임을 떠납니다.

Reisdorf는 Call of Duty : Advanced Warfare의 게임 플레이 시스템 (Boost Jumps, Podging 및 Tactical Reloads)과 함께 Call of Duty의 "Boots Off the Ground"시대를 안내하는 데 중요한 역할을했습니다. 또한 고급 전쟁을 위해 독특한 무기 서명, 에너지 무기 및 멀티 플레이어 맵을 개발했습니다. 그러나 그는 "픽 13"시스템에 대한 혼합 감정을 표현했으며, 행진은 1 차 및 2 차 무기와 같은 필수 항목에 영향을 미치지 않아야한다고 주장했다.

Call of Duty : WW2를 반영한 ​​Reisdorf는 출시시 게임의 초기 상태, 특히 무기를 특정 클래스에 잠그는 부서 시스템에 대해 논의하여 플레이어의 자유를 제한했습니다. 그는이 결정이 출시 후 빠르게 반전 된 것을 기쁘게 생각했다. Call of Duty : Vanguard의 멀티 플레이어에 대한 그의 기여에는 게임의 디스커버리와 전통적인 3 차선 맵이 포함되었으며, 이는 군사 시뮬레이션에 대한 재미있는 게임 플레이에 중점을 두었습니다.

마지막으로, Reisdorf는 2023 년의 Call of Duty : Modern Warfare 3에 대한 멀티 플레이어 맵을 개발하는 경험을 공유했습니다. 그는 Classic Modern Warfare 2 (2009)지도를 재검토하고 Shepherd 's Skull on Rust와 같은 독특한 터치를 추가 할 수있는 기회를 좋아했습니다. 멀티 플레이어의 크리에이티브 디렉터로서 그는 시즌 1의 눈송이와 전염성 휴가 모드를 포함하여 Modern Warfare 3의 라이브 시즌 모드를 직접 감독했습니다. 출시 후 지원의 연간 내내 Reisdorf는 Modern Warfare 3을위한 20 개가 넘는 모드에서 일했습니다. 그는 게임 산업에서의 미래에 대한 흥분을 표현하여 게임 개발에 지속적으로 참여하는 것을 암시했습니다.

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