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Call of Duty Studio perde o diretor de desenvolvimento multiplayer

Autor : Claire
Apr 03,2025

Call of Duty Studio perde o diretor de desenvolvimento multiplayer

Resumo

  • Greg Reisdorf, diretor criativo do Call of Duty Multiplayer, se afastou dos jogos Sledgehammer após um mandato de 15 anos.
  • Ele desempenhou um papel fundamental no desenvolvimento de vários títulos de Call of Duty, começando com a Modern Warfare 3 em 2011.
  • Reisdorf liderou o desenvolvimento multiplayer para o Call of Duty de 2023: Modern Warfare 3, incluindo modos e conteúdo da temporada ao vivo.

Greg Reisdorf, diretor criativo do Call of Duty Multiplayer, anunciou sua partida dos jogos de Sledgehammer depois de passar 15 anos no estúdio. Sua jornada com Sledgehammer começou com o desenvolvimento do Call of Duty: Modern Warfare 3, lançado em 2011. A SledgeHammer Games, criada em 21 de julho de 2009, em Foster City, Califórnia, lançou seu primeiro título de Call of Duty apenas dois anos após sua criação. Ao longo dos anos, o estúdio colaborou com o software Treyarch, Infinity Ward e Raven em vários lançamentos de Call of Duty, incluindo os últimos 2024 Call of Duty: Black Ops 6 e o ​​popular Call of Duty: Warzone.

Em 13 de janeiro, Greg Reisdorf foi ao Twitter para confirmar sua saída dos jogos Sledgehammer em 10 de janeiro. Em um tópico detalhado, ele compartilhou suas realizações e experiências como desenvolvedor. Aumentando -se nas fileiras de Sledgehammer, Reisdorf contribuiu significativamente para a Modern Warfare 3 de 2011, particularmente a missão de campanha Earth Scorched. Uma de suas contribuições de destaque foi a sequência que apresentava sabão em uma missão de Blood Brothers, que ele descreveu como "um dos momentos mais divertidos e caóticos" em que trabalhou.

O diretor criativo do Call of Duty Multiplayer, Greg Reisdorf, deixa os jogos de margehammer após 15 anos

Reisdorf desempenhou um papel fundamental ao inaugurar a era "Boots Off the Ground" de Call of Duty com seu trabalho em sistemas de jogabilidade de Call of Duty: Advanced Warfare, como saltos de impulso, esquivando -se e recargas táticas. Ele também desenvolveu assinaturas de armas exclusivas, armas energéticas e mapas multiplayer para guerra avançada. No entanto, ele expressou sentimentos contraditórios sobre o sistema "Pick 13", argumentando que as riscas não devem afetar itens essenciais como armas primárias e secundárias.

Refletindo sobre Call of Duty: WW2, Reisdorf discutiu o estado inicial do jogo no lançamento, particularmente o sistema de divisões que bloqueou armas em classes específicas, limitando a liberdade de jogador. Ele ficou satisfeito por essa decisão ter sido rapidamente revertida após o lançamento. Suas contribuições para o multiplayer de Call of Duty: Vanguard incluíram a descoberta do jogo e os mapas tradicionais de três faixas, que ele favoreceu por sua ênfase na jogabilidade divertida sobre a simulação militar.

Finalmente, Reisdorf compartilhou suas experiências desenvolvendo mapas multiplayer para o Call of Duty de 2023: Modern Warfare 3. Ele gostou da oportunidade de revisitar mapas clássicos da Warfare Modern 2 (2009) e adicionar toques únicos, como o crânio de Shepherd na ferrugem. Como diretor criativo do Multiplayer, ele supervisionou diretamente os modos de temporada ao vivo da Modern Warfare 3, incluindo os modos de férias de luta de neve e infecciosos da temporada. Ao longo do ano de apoio pós-lançamento, Reisdorf trabalhou em mais de 20 modos para a guerra moderna 3. Ele expressou emoção sobre seu futuro na indústria de jogos, sugerindo o envolvimento contínuo no desenvolvimento de jogos.

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