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Call of Duty Studioはマルチプレイヤー開発ディレクターを失います

著者 : Claire
Apr 03,2025

Call of Duty Studioはマルチプレイヤー開発ディレクターを失います

まとめ

  • Call of Duty MultiplayerのクリエイティブディレクターであるGreg Reisdorfは、15年間の在職期間後、Sledgehammerゲームを去りました。
  • 彼は、2011年にModern Warfare 3から始まるさまざまなCall of Dutyタイトルの開発において極めて重要な役割を果たしました。
  • Reisdorfは、2023年のCall of Duty:Modern Warfare 3のマルチプレイヤー開発の先頭に立って、ライブシーズンモードやコンテンツを含みました。

Call of Duty MultiplayerのクリエイティブディレクターであるGreg Reisdorfは、スタジオで15年間過ごした後、Sledgehammer Gamesからの離脱を発表しました。スレッジハンマーとの彼の旅は、2009年7月21日にカリフォルニア州フォスターシティで設立された、2011年にリリースされた元のCall of Duty:Modern Warfare 3の開発から始まりました。長年にわたり、スタジオは、最新の2024年のCall of Duty:Black Ops 6や人気のCall of Duty:Warzoneなど、さまざまなCall of DutyリリースでTreyarch、Infinity Ward、およびRavenソフトウェアと協力してきました。

1月13日、Greg ReisdorfはTwitterに行き、1月10日にSledgehammer Gamesからの退場を確認しました。詳細なスレッドで、彼は開発者としての業績と経験を共有しました。 Sledgehammerのランクを越えて、Reisdorfは2011年のModern Warfare 3、特にScorched Earth Campaign Missionに大きく貢献しました。彼の傑出した貢献の1つは、彼が取り組んだ「最も楽しくて混oticとした瞬間の1つ」と説明したブラッドブラザーズミッションのガーニーの石鹸をフィーチャーしたシーケンスでした。

Call of Duty Multiplayer Creative Director Greg Reisdorfは15年後にSledgehammerゲームを残します

Reisdorfは、Call of Duty:Advanced Warfareのゲームプレイシステム、Boost Jumps、Dodging、Tactical Reloadsなど、Call of Dutyの「地面からのブーツ」の時代を導く上で重要な役割を果たしました。彼はまた、高度な戦争のためのユニークな武器の署名、エネルギー兵器、およびマルチプレイヤーマップを開発しました。しかし、彼は「ピック13」システムについて複雑な感情を表明し、ストリークは一次武器や二次武器などの重要なアイテムに影響を与えるべきではないと主張しています。

Call of Duty:WW2を反映して、Reisdorfは、発売時のゲームの初期状態、特に特定のクラスに武器をロックし、プレイヤーの自由を制限する部門システムについて議論しました。彼は、この決定が発売後にすぐに逆転したことを喜んでいた。 Call of Dutyへの彼の貢献:Vanguardのマルチプレイヤーには、ゲームの発見と伝統的な3車線マップが含まれていました。

最後に、Reisdorfは、2023年のCall of Duty:Modern Warfare 3のマルチプレイヤーマップの開発経験を共有しました。マルチプレイヤーのクリエイティブディレクターとして、彼はシーズン1の雪の戦いや感染症モードを含むモダンウォーフェア3のライブシーズンモードを直接監督しました。発売後のサポートの年を通して、ReisdorfはModern Warfare 3の20以上のモードに取り組みました。彼はゲーム業界での将来について興奮を表明し、ゲーム開発への継続的な関与を示唆しています。

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