Грег Рейсдорф, креативный директор Call of Duty Multiplayer, объявил о своем отъезде из Gledgehammer Games после 15 лет в студии. Его путешествие с Sledgehammer началось с разработки оригинального Call of Duty: Modern Warfare 3, выпущенного в 2011 году. Sledgehammer Games, созданные 21 июля 2009 года, в Фостер -Сити, штат Калифорния, запустила свой первый титул Call of Duty всего через два года после его создания. На протяжении многих лет студия сотрудничала с программным обеспечением Treyarch, Infinity Ward и Raven в различных выпусках Call of Duty, в том числе последних 2024 года Call of Duty: Black Ops 6 и популярный Call of Duty: Warzone.
13 января Грег Рейсдорф отправился в Twitter, чтобы подтвердить свой выход из Sledgehammer Games 10 января. В подробной теме он поделился своими достижениями и опытом в качестве разработчика. Рассматривая в рядах Sledgehammer, Рейсдорф внес большой вклад в современную войну 3 2011 года, в частности, выжженную миссию по кампании Земли. Одним из его выдающихся вкладов была последовательность с участием мыла на камере в миссии Blood Brothers, которую он назвал «одним из самых веселых и хаотических моментов», над которым он работал.
Креативный директор Call of Duty Multiplayer Грег Рейсдорф оставляет игры Sledgehammer после 15 лет
Рейсдорф сыграл ключевую роль в открытии эпохи «Сапог с земли», когда он работал над своей работой на Call of Duty: системы игровых процессов Advanced Warfare, такие как прыжки с повышением, уклонение и тактические перезагрузки. Он также разработал уникальные подписи оружия, энергетическое оружие и многопользовательские карты для передовой войны. Тем не менее, он выразил смешанные чувства по поводу системы «Pick 13», утверждая, что полосы не должны влиять на основные предметы, такие как первичное и вторичное оружие.
Размышляя о Call of Duty: WW2, Рейсдорф обсудил начальное состояние игры при запуске, особенно систему подразделений, которая заблокировала оружие на определенные классы, ограничивая свободу игроков. Он был рад, что это решение быстро изменилось после запуска. Его вклад в Call of Duty: Multiplayer Vanguard включал в себя открытие игры и традиционные карты с тремя полосами движения, которые он предпочитал для их акцента на веселый игровой процесс над военным моделированием.
Наконец, Рейсдорф поделился своим опытом разработки многопользовательских карт для Call of Duty 2023 года: Modern Warfare 3. Он наслаждался возможностью вернуться к Classic Modern Warfare 2 (2009) и добавить уникальные штрихи, такие как Shepherd's Skull на Rust. Будучи креативным директором многопользовательской среды, он непосредственно наблюдал за живым сезоном Modern Warfare 3, включая борьбы с снегом и инфекционные праздничные способы. В течение года поддержки после запуска Рейсдорф работал над более чем 20 режимами для Modern Warfare 3. Он выразил волнение по поводу своего будущего в игровой индустрии, намекая на постоянное участие в развитии игры.