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Call of Duty Studio pierde director de desarrollo multijugador

Autor : Claire
Apr 03,2025

Call of Duty Studio pierde director de desarrollo multijugador

Resumen

  • Greg Reisdorf, el director creativo del multijugador Call of Duty, se fue de los juegos de Sledgehammer después de un mandato de 15 años.
  • Jugó un papel fundamental en el desarrollo de varios títulos de Call of Duty, comenzando con Modern Warfare 3 en 2011.
  • Reisdorf encabezó el desarrollo multijugador para Call of Duty: Modern Warfare 3 de 2023, incluidos los modos de temporada en vivo y el contenido.

Greg Reisdorf, el director creativo del multijugador Call of Duty, ha anunciado su desviación de los juegos de Sledgehammer después de pasar 15 años con el estudio. Su viaje con Sledgehammer comenzó con el desarrollo del original Call of Duty: Modern Warfare 3, lanzado en 2011. Sledgehammer Games, establecidos el 21 de julio de 2009 en Foster City, California, lanzó su primer título de Call of Duty solo dos años después de su inicio. Con los años, el estudio ha colaborado con Treyarch, Infinity Ward y Raven Software en varios lanzamientos de Call of Duty, incluido el último 2024's Call of Duty: Black Ops 6 y el popular Call of Duty: Warzone.

El 13 de enero, Greg Reisdorf recurrió a Twitter para confirmar su salida de los juegos de Sledgehammer el 10 de enero. En un hilo detallado, compartió sus logros y experiencias como desarrollador. Al aumentar a través de las filas en Sledgehammer, Reisdorf contribuyó significativamente a la Modern Warfare 3 de 2011, particularmente la misión de campaña de tierra quemada. Una de sus contribuciones destacadas fue la secuencia con jabón en una camilla en la misión de Blood Brothers, que describió como "uno de los momentos más divertidos y caóticos" en los que trabajó.

El director creativo multijugador de Call of Duty, Greg Reisdorf, deja los juegos de Sledgehammer después de 15 años

Reisdorf jugó un papel clave en el comienzo de la era de Call of Duty "Boots Off the Ground con su trabajo en Call of Duty: Advanced Warfare's Gameplay Systems, como saltos de impulso, esquivación y recargas tácticas. También desarrolló firmas de armas únicas, armas de energía y mapas multijugador para la guerra avanzada. Sin embargo, expresó sentimientos encontrados sobre el sistema "Pick 13", argumentando que las rayas no deberían afectar elementos esenciales como las armas primarias y secundarias.

Reflexionando sobre Call of Duty: WW2, Reisdorf discutió el estado inicial del juego en el lanzamiento, particularmente el sistema de divisiones que bloqueó las armas a clases específicas, lo que limita la libertad del jugador. Le complació que esta decisión se invirtiera rápidamente después del lanzamiento. Sus contribuciones a Call of Duty: el multijugador de Vanguard incluyeron el descubrimiento del juego y los mapas tradicionales de tres carriles, que favoreció por su énfasis en el juego divertido sobre la simulación militar.

Finalmente, Reisdorf compartió sus experiencias en el desarrollo de mapas multijugador para Call of Duty de 2023: Modern Warfare 3. Disfrute de la oportunidad de revisar los mapas Classic Modern Warfare 2 (2009) y agregar toques únicos, como Shepherd's Skull on Rust. Como director creativo de Multiplayer, supervisó directamente los modos de temporada en vivo de Modern Warfare 3, incluidos los pasos de nieve de la temporada 1 y los modos de vacaciones infecciosas. A lo largo del año del apoyo posterior al lanzamiento, Reisdorf trabajó en más de 20 modos para la guerra moderna 3. Expresó emoción por su futuro en la industria del juego, insinuando una participación continua en el desarrollo del juego.

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