使命召唤多人游戏的创意总监Greg Reisdorf在与工作室度过15年后宣布他离开大锤游戏。他与大锤的旅程始于2011年发行的原始《使命召唤:现代战争3》的发展。2009年7月21日在加利福尼亚州福斯特市建立的大锤锤游戏在其成立后仅两年就推出了首个《使命召唤》冠军。多年来,该工作室与Treyarch,Infinity Ward和Raven Software合作了各种使命召唤版本,包括最新的2024年《使命召唤:Black Ops 6》和受欢迎的《使命召唤:Warzone》。
1月13日,格雷格·雷伊斯多夫(Greg Reisdorf)上了Twitter,确认了他在1月10日退出大锤游戏的退出。在一个详细的话题中,他分享了自己作为开发人员的成就和经验。雷伊斯多夫(Reisdorf)在大锤的队伍中升高,对2011年的现代战争3,尤其是焦球运动任务做出了重大贡献。他出色的贡献之一是在《血兄弟任务》中的gurney上撒上肥皂的序列,他将其描述为“最有趣,最混乱的时刻之一”。
使命召唤多人游戏创意总监Greg Reisdorf在15年后离开大锤游戏
雷斯多夫(Reisdorf)在迎接《使命召唤:高级战争的游戏》游戏系统(例如Boost跳跃,躲避和战术重新加载)的工作中发挥了《使命召唤:《使命召唤)时代》的关键作用。他还为高级战争开发了独特的武器签名,能源武器和多人游戏地图。但是,他对“挑选13”制度表达了不同的感觉,认为条纹不应影响主要和次要武器等基本项目。
Reisdorf反思《使命召唤:第二次世界大战》,讨论了游戏在发布时的初始状态,尤其是将武器锁定在特定类别的部门系统,限制了玩家自由。他很高兴这一决定很快被启动后逆转。他对《使命召唤:先锋的多人游戏》的贡献包括游戏的发现和传统的三车道地图,他赞成他们强调有趣的游戏玩法而不是军事模拟。
最后,Reisdorf分享了他为2023年《使命召唤:现代战争3》开发多人游戏地图的经验。他喜欢重新审视经典现代战争2(2009年)的地图并增加了独特的触感,例如Shepherd的Skull在Rust上的头骨。作为多人游戏的创意总监,他直接监督了现代Warfare 3的现场季节模式,包括第1季的雪战和感染性假期模式。在整个启动后支持的整个年份中,Reisdorf为现代战争的20多种模式创作了超过20款。他对自己在游戏行业的未来表示兴奋,暗示着继续参与游戏开发。