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使命召喚工作室失去多人遊戲發展總監

作者 : Claire
Apr 03,2025

使命召喚工作室失去多人遊戲發展總監

概括

  • 使命召喚多人遊戲的創意總監格雷格·雷斯多夫(Greg Reisdorf)在任職15年後與大錘遊戲(Sledgehammer Games)離開了。
  • 從2011年的《現代戰爭3》開始,他在開發各種職責冠軍頭銜中發揮了關鍵作用。
  • Reisdorf率領2023年《使命召喚:現代戰爭3》的多人遊戲開發項目,包括現場季節模式和內容。

使命召喚多人遊戲的創意總監Greg Reisdorf在與工作室度過15年後宣布他離開大錘遊戲。他與大錘的旅程始於2011年發行的原始《使命召喚:現代戰爭3》的發展。 2009年7月21日在加利福尼亞州福斯特市建立的大錘錘遊戲在其成立後僅兩年就推出了首個《使命召喚》冠軍。多年來,該工作室與Treyarch,Infinity Ward和Raven Software合作了各種使命召喚版本,包括最新的2024年《使命召喚:Black Ops 6》和受歡迎的《使命召喚:Warzone》。

1月13日,格雷格·雷伊斯多夫(Greg Reisdorf)上了Twitter,確認了他在1月10日退出大錘遊戲的退出。在一個詳細的話題中,他分享了自己作為開發人員的成就和經驗。雷伊斯多夫(Reisdorf)在大錘的隊伍中升高,對2011年的現代戰爭3,尤其是焦球運動任務做出了重大貢獻。他出色的貢獻之一是在《血兄弟任務》中的gurney上撒上肥皂的序列,他將其描述為“最有趣,最混亂的時刻之一”。

使命召喚多人遊戲創意總監Greg Reisdorf在15年後離開大錘遊戲

雷斯多夫(Reisdorf)在迎接《使命召喚:高級戰爭的遊戲》遊戲系統(例如Boost跳躍,躲避和戰術重新加載)的工作中發揮了《使命召喚:《使命召喚)時代》的關鍵作用。他還為高級戰爭開發了獨特的武器簽名,能源武器和多人遊戲地圖。但是,他對“挑選13”制度表達了不同的感覺,認為條紋不應影響主要和次要武器等基本項目。

Reisdorf反思《使命召喚:第二次世界大戰》,討論了遊戲在發佈時的初始狀態,尤其是將武器鎖定在特定類別的部門系統,限制了玩家自由。他很高興這一決定很快被啟動後逆轉。他對《使命召喚:先鋒的多人遊戲》的貢獻包括遊戲的發現和傳統的三車道地圖,他贊成他們強調有趣的遊戲玩法而不是軍事模擬。

最後,Reisdorf分享了他為2023年《使命召喚:現代戰爭3》開發多人遊戲地圖的經驗。他喜歡重新審視經典現代戰爭2(2009年)的地圖並增加了獨特的觸感,例如Shepherd的Skull在Rust上的頭骨。作為多人遊戲的創意總監,他直接監督了現代Warfare 3的現場季節模式,包括第1季的雪戰和感染性假期模式。在整個啟動後支持的整個年份中,Reisdorf為現代戰爭的20多種模式創作了超​​過20款。他對自己在遊戲行業的未來表示興奮,暗示著繼續參與遊戲開發。

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