Schach betritt die E-Sport-Arena: Ein historischer Moment beim EWC 2025
Das Turnieraufgebot des Esports World Cup (EWC) 2025 hat eine überraschende Neuheit: Schach! Dieses uralte Spiel reiht sich in die Riege des E-Sports ein, ein Beweis für seine anhaltende Attraktivität und seinen Wettbewerbsgeist.
Eine bahnbrechende Partnerschaft zwischen Chess.com, Großmeister Magnus Carlsen und der Esports World Cup Foundation (EWCF) bringt Wettkampfschach zum weltweit größten Gaming- und E-Sport-Festival. Ziel dieser Zusammenarbeit ist es, das klassische Spiel einem breiteren, moderneren Publikum vorzustellen.
EWCF-CEO Ralf Reichert lobte Schach als „die Mutter aller Strategiespiele“ und zeigte sich begeistert über seine Aufnahme. Er betonte, dass die globale Reichweite und die lebendige Wettbewerbsszene des Schachs perfekt zur Mission des EWC passen.
Großmeister Magnus Carlsen, ein pensionierter Weltmeister und aktueller Weltranglistenerster, wird als Botschafter fungieren und darauf abzielen, Schach einem breiteren Publikum zugänglich zu machen und zukünftige Generationen von Spielern zu inspirieren. Er brachte seine Begeisterung über diese Gelegenheit zum Ausdruck, das Profil des Spiels zu schärfen.
Der EWC 2025, der vom 31. Juli bis 3. August in Riad, Saudi-Arabien, stattfindet, wird mit einem Preispool von 1,5 Millionen US-Dollar ausgestattet sein. Um sich zu qualifizieren, müssen die Spieler bei der Champions Chess Tour (CCT) 2025, die im Februar und Mai stattfindet, hervorragende Leistungen erbringen. Die besten 12 CCT-Spieler kämpfen zusammen mit vier „Last Chance Qualifier“-Gewinnern um einen Preispool von 300.000 US-Dollar und einen begehrten Platz im ersten Schachwettbewerb der EWC.
Das CCT wird ein rasantes 10-Minuten-Zeitkontrollformat verwenden, um das E-Sport-Seherlebnis zu verbessern und von den traditionellen Zeitlimits der Meisterschaft abzuweichen. Armageddon-Tiebreaker werden für entscheidende Ergebnisse sorgen.
Schach hat seinen Ursprung vor über 1500 Jahren im alten Indien und fasziniert Spieler seit Jahrhunderten. Die digitale Anpassung, insbesondere durch Plattformen wie Chess.com, erweiterte die Zugänglichkeit, insbesondere während der COVID-19-Pandemie. Die Popularität des Spiels wurde auch durch die Medienpräsenz durch Streaming, Influencer und Shows wie „Das Damengambit“ gesteigert.
Diese offizielle Anerkennung als E-Sport verspricht, noch mehr Spieler und Fans anzuziehen und den Platz des Schachs in der modernen Wettbewerbsspiellandschaft zu festigen.