Шахматы попадают в киберспортивную арену: исторический момент на EWC 2025
КИПОРТСКИЙ ЧЕЛОВЕК (EWC) 2025 Турнирный турнир имеет удивительное новое дополнение: шахматы! Эта древняя игра присоединяется к рядам киберспорта, свидетельство о его устойчивой привлекательности и конкурентном духе.
Новаторское партнерство между Chess.com, гроссмейстером Магнусом Карлсеном и Фондом чемпионата мира по киберспорту (EWCF) привносит конкурентные шахматы на крупнейший в мире игры игр и киберспорта. Это сотрудничество направлено на то, чтобы представить классическую игру более широкой, более современной аудитории.
генеральный директор EWCF Ральф Райхерт приветствовал шахматы как «мать всех стратегических игр», выражая волнение по поводу его включения. Он подчеркнул глобальный охват шахмат и яркую конкурентную сцену как идеальную подходящую для миссии EWC.
Grandmaster Magnus Carlsen, отставной чемпион мира и нынешний мировой номер один, будет служить послом, стремясь соединить шахматы с более широкой аудиторией и вдохновить будущие поколения игроков. Он выразил свой энтузиазм по поводу этой возможности поднять профиль игры.
EWC 2025, который состоится в Эр -Рияде, штат Саудовская Аравия, с 31 июля по 3 августа будет иметь призовой фонд в размере 1,5 миллиона долларов. Чтобы получить квалификацию, игроки должны преуспеть в шахматном туре чемпионов 2025 года (CCT), состоявшемся в феврале и мае. 12 лучших игроков CCT, наряду с четырьмя победителями «последнего шанса», будут соревноваться за призовой фонд за 300 000 долларов и желанное место в инаугурационном конкурсе шахмат EWC.
В CCT будет использован быстрый 10-минутный формат контроля времени, чтобы улучшить опыт просмотра киберспорта, отклоняясь от традиционных временных ограничений чемпионата. Armageddon Miebreakers обеспечит решающие результаты.
Шахматы, происходящие в древней Индии более 1500 лет назад, на протяжении веков очаровывали игроков. Его цифровая адаптация, особенно благодаря таким платформам, как Chess.com, расширила его доступность, особенно во время пандемии Covid-19. Популярность игры также была повышена от экспозиции в СМИ посредством потоковой передачи, влиятельных лиц и таких шоу, как «Гамбит королевы».
Это официальное признание как киберспорт обещает привлечь еще больше игроков и фанатов, укрепив место шахмата в современной конкурентной игровой ландшафте.