체스가 E스포츠 경기장에 진출했습니다: EWC 2025의 역사적인 순간
2025 e스포츠 월드컵(EWC) 토너먼트 라인업에 놀라운 새로운 추가 기능이 추가되었습니다: 체스! 이 고대 게임은 지속적인 매력과 경쟁 정신을 입증하면서 e스포츠 대열에 합류했습니다.
Chess.com, Grandmaster Magnus Carlsen, EWCF(Esports World Cup Foundation) 간의 획기적인 파트너십을 통해 세계 최대 규모의 게임 및 e스포츠 축제에서 체스 실력을 선보일 수 있습니다. 이번 협업의 목적은 클래식 게임을 더욱 폭넓고 현대적인 잠재고객에게 소개하는 것입니다.
EWCF CEO Ralf Reichert는 체스를 '모든 전략 게임의 어머니'라고 칭찬하며 체스가 포함된 것에 대한 기대감을 표명했습니다. 그는 EWC의 사명에 완벽하게 들어맞는 체스의 글로벌 영향력과 활발한 경쟁 현장을 강조했습니다.
은퇴한 세계 챔피언이자 현재 세계 1위인 그랜드마스터 Magnus Carlsen이 홍보대사로 활동하여 체스를 더 많은 청중과 연결하고 미래 세대의 플레이어에게 영감을 주는 것을 목표로 할 것입니다. 이번 기회에 게임의 인지도를 높일 수 있다는 열정을 드러냈습니다.
7월 31일부터 8월 3일까지 사우디아라비아 리야드에서 열리는 EWC 2025의 총상금은 150만 달러입니다. 자격을 얻으려면 플레이어는 2월과 5월에 개최되는 2025년 챔피언스 체스 투어(CCT)에서 뛰어난 성적을 거두어야 합니다. 상위 12명의 CCT 선수와 4명의 "마지막 기회 예선" 우승자가 EWC의 첫 번째 체스 대회에서 $300,000의 상금과 탐나는 자리를 두고 경쟁하게 됩니다.
CCT는 전통적인 챔피언십 시간 제한에서 벗어나 e스포츠 시청 경험을 향상하기 위해 빠른 속도로 진행되는 10분 시간 제어 형식을 채택할 예정입니다. 아마겟돈 타이브레이커는 결정적인 결과를 보장합니다.
1500년 전 고대 인도에서 시작된 체스는 수 세기 동안 플레이어의 마음을 사로잡았습니다. 특히 Chess.com과 같은 플랫폼을 통한 디지털 적응은 특히 코로나19 팬데믹 기간 동안 접근성을 확대했습니다. 게임의 인기는 스트리밍, 인플루언서, "The Queen's Gambit" 등의 프로그램을 통한 미디어 노출로 인해 더욱 높아졌습니다.
e스포츠로의 공식 인정은 더 많은 플레이어와 팬을 유치하여 현대 경쟁 게임 환경에서 체스의 입지를 확고히 할 것을 약속합니다.