Les échecs entrent dans l'arène de l'eSports: un moment historique à EWC 2025
La programmation du tournoi de la Coupe du Monde Esports (EWC) 2025 a un nouvel ajout surprenant: les échecs! Ce jeu ancien rejoint les rangs de l'eSports, un témoignage de son attrait durable et de son esprit compétitif.
Un partenariat révolutionnaire entre Chess.com, le Grandmaster Magnus Carlsen et la Fondation de la Coupe du monde de l'eSports (EWCF) apporte des échecs compétitifs au plus grand festival de jeu et d'eSports au monde. Cette collaboration vise à présenter le jeu classique à un public plus large et plus moderne.
Le PDG de l'EWCF, Ralf Reichert, a salué les échecs comme «la mère de tous les jeux de stratégie», exprimant son enthousiasme à propos de son inclusion. Il a souligné la portée mondiale de Chess et la scène compétitive dynamique comme un ajustement parfait pour la mission de l'EWC.
Grandmaster Magnus Carlsen, champion du monde à la retraite et numéro un mondial actuel, servira d'ambassadeur, visant à connecter les échecs avec un public plus large et d'inspirer les générations futures de joueurs. Il a exprimé son enthousiasme pour cette occasion d'élever le profil du jeu.
L'EWC 2025, qui se déroule à Riyad, en Arabie saoudite, du 31 juillet au 3 août, comportera un billet de 1,5 million de dollars. Pour se qualifier, les joueurs doivent exceller dans la tournée d'échecs des champions 2025 (CCT) qui s'est tenue en février et mai. Les 12 meilleurs joueurs de CCT, ainsi que quatre gagnants de "Dernière Chance Qualifier", concouriront pour un prize pool de 300 000 $ et une place convoitée dans le concours d'échecs inaugural de l'EWC.
Le CCT utilisera un format de contrôle temporel rapide de 10 minutes pour améliorer l'expérience de visualisation des sports esports, déviant des délais de championnat traditionnels. Les bris d'égalité d'Armageddon assureront des résultats décisifs.
Les échecs, originaires de l'Inde ancienne il y a plus de 1500 ans, ont captivé les joueurs depuis des siècles. Son adaptation numérique, en particulier via des plateformes comme Chess.com, a élargi son accessibilité, en particulier pendant la pandémie Covid-19. La popularité du jeu a également été stimulée par l'exposition aux médias par le streaming, les influenceurs et les émissions comme "The Queen's Gambit".
Cette reconnaissance officielle en tant qu'eSport promet d'attirer encore plus de joueurs et de fans, de solidifier la place de Chess dans le paysage de jeu compétitif moderne.