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國際象棋現在是電子競技

作者 : Zachary
Jan 25,2025

Chess is an eSport Now

國際象棋進入電子競技舞台:EWC 2025 的曆史性時刻

2025 年電子競技世界杯 (EWC) 錦標賽陣容中新增了令人驚訝的新項目:國際象棋! 這款古老的遊戲加入電子競技行列,證明了其持久的吸引力和競技精神。

國際象棋被正式認可為電子競技

Chess.com、大師馬格努斯·卡爾森和電子競技世界杯基金會 (EWCF) 之間的突破性合作夥伴關係將競技性國際象棋帶到了世界上最大的遊戲和電子競技節。 此次合作旨在將這款經典遊戲介紹給更廣泛、更現代的受眾。

EWCF 首席執行官 Ralf Reichert 稱讚國際象棋為“所有策略遊戲之母”,並對國際象棋的加入表示興奮。 他強調國際象棋的全球影響力和充滿活力的競技場景非常適合 EWC 的使命。

退役世界冠軍、現任世界第一大師馬格努斯·卡爾森將擔任大使,旨在將國際象棋與更廣泛的受眾聯係起來,並激勵未來幾代棋手。 他表達了他對這個提升遊戲形象的機會的熱情。

2025 年利雅得:150 萬美元的對決

Chess is an eSport Now

EWC 2025 將於 7 月 31 日至 8 月 3 日在沙特阿拉伯利雅得舉行,獎金池為 150 萬美元。 為了獲得參賽資格,棋手必須在 2 月和 5 月舉行的 2025 年國際象棋冠軍巡回賽 (CCT) 中表現出色。 前 12 名 CCT 棋手以及四名“最後機會資格賽”獲勝者將爭奪 30 萬美元的獎金池以及 EWC 首屆國際象棋比賽的令人垂涎的席位。

CCT將采用快節奏的10分鍾時間控製形式來增強電子競技觀看體驗,偏離傳統錦標賽的時間限製。 世界末日決勝局將確保決定性的結果。

國際象棋起源於 1500 多年前的古印度,幾個世紀以來一直吸引著棋手。 它的數字化改造,特別是通過 Chess.com 等平台,擴大了其可訪問性,尤其是在 COVID-19 大流行期間。 通過流媒體、有影響力的人物和“皇後棄兵”等節目的媒體曝光也提高了該遊戲的受歡迎程度。

官方對電子競技的認可有望吸引更多玩家和粉絲,鞏固國際象棋在現代競技遊戲格局中的地位。

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