Ist die UI der Zivilisation VII so schlecht wie angekündigt? Eine kritische Bewertung ====================================================== ===================
Die kürzlich veröffentlichte Veröffentlichung der Deluxe Edition von Civilization VII hat eine beträchtliche Online -Debatte ausgelöst, insbesondere über die User Interface (UI). Ist die Kritik gerechtfertigt oder ist der Aufschrei übertrieben? Diese Analyse analysiert die Benutzeroberfläche und vergleicht sie mit etablierten Best Practices für 4x -Spieloberflächen.
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Innerhalb eines Tages nach seiner Veröffentlichung konfrontiert CIV VII kritisiert, zielte hauptsächlich auf die Benutzeroberfläche und fehlende Merkmale der Lebensqualität ab. Während es einfach ist, sich dem Chor der Missbilligung anzuschließen, ist eine ausgewogene Bewertung erforderlich. Wir werden seine Komponenten untersuchen, um festzustellen, ob es wirklich die Erwartungen für eine 4 -fach -Spielschnittstelle erfüllt.
Während einige glauben, dass objektive Standards eine gute 4 -fach -Benutzeroberfläche definieren, ist die Realität komplexer. Die Effektivität einer Benutzeroberfläche hängt vom Kontext, Stil und Zielen des Spiels ab. Die etablierten Prinzipien des visuellen Designs bieten jedoch gemeinsame Elemente, die in erfolgreicher 4x -Benutzeroberfläche zu finden sind. Bewerten wir Civ VII gegen diese Schlüsselaspekte:
Eine klare Informationshierarchie priorisiert die Zugänglichkeit und Relevanz. Wesentliche Ressourcen und Mechaniker sollten prominent sein, während weniger wichtige Merkmale leicht zugänglich sind. Die Benutzeroberfläche sollte nicht alles auf einmal anzeigen, aber Informationen sollten logisch organisiert werden. Gegen die Sturmbuildsmenüs dienen die Menüs als positives Beispiel.
Das Menü der Ressourcenzusammenfassung von Civ VII zeigt die Ressourcenzuweisung, das Trennen von Einnahmen, Erträgen und Ausgaben an. Das tabellarische Format hilft mit detaillierten Aufschlüsselungen zur Verfügung. Es fehlt jedoch die Spezifität; Präzise Bezirks- oder HEX-Ebene-Ressourcengenerierung wird nicht angezeigt, und die Auslöser sind unvollständig. Obwohl es funktional ist, würde es ein besseres Detail verbessern.
Effektive visuelle Indikatoren (Symbole, Farben, Overlays) vermitteln Informationen schnell. Stellaris 'Outliner ist trotz der überfüllten Benutzeroberfläche des Spiels hier aus.
Civ VII verwendet Ikonographie und numerische Daten für Ressourcen. Fliesenrendite -Overlays, Siedlungsüberlagerungen und Abwicklungsausdehnungsbildschirme sind wirksam. Das Fehlen bestimmter Objektive von Civ VI (Berufung, Tourismus, Loyalität) ist ein Nachteil, ebenso wie das Fehlen an anpassbaren Kartennadeln. Obwohl es nicht mangelhaft ist, ist eine Verbesserung möglich.
Mit zunehmender Komplexität werden suchen, filtern und sortieren sie von entscheidender Bedeutung. Die leistungsstarke Suchfunktion von Civ VI ist ein Paradebeispiel.
Civ VII fehlt diese entscheidende Suchfunktion, ein erhebliches Problem mit der Benutzerfreundlichkeit. Die Abwesenheit wirkt sich stark auf die Navigation aus, insbesondere angesichts der Skala des Spiels. Das Hinzufügen dieser Funktion sowie verbesserte zivilopädische Funktionalität ist unerlässlich.
UI -Ästhetik und Zusammenhalt sind entscheidend. Der dynamische Stil von Civ Vi integriert sich nahtlos in die allgemeine Ästhetik des Spiels.
Civ VII nimmt ein minimalistisches, schlankes Design an. Die Farbpalette (Schwarz und Gold) ist gut ausgewählt, aber der Gesamteffekt ist weniger visuell auffällig als Civ VI. Diese Subtilität hat zu gemischten Reaktionen geführt, was die subjektive Natur des visuellen Designs hervorhebt.
Die Benutzeroberfläche von Civ VII verdient zwar nicht ideal, aber es verdient nicht die extreme Kritik, die sie erhalten hat. Die fehlende Suchfunktion ist ein großer Fehler, aber nicht spielerbar. Im Vergleich zu anderen Problemen ist es relativ gering. Während es einige Konkurrenten nicht mehr gibt, besitzt es Stärken. Mit Updates und Player -Feedback kann es sich erheblich verbessern. Derzeit ist es nicht so schlimm, wie viele behaupten.
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