文明VII的UI是否像宣传一样糟糕?批判性评估 =============================================== ===================
文明VII的豪华版的最新发行引发了很多在线辩论,尤其是关于其用户界面(UI)的辩论。批评是合理的,还是强烈抗议?该分析剖析了UI,将其与4倍游戏界面的最佳实践进行了比较。
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在发行的一天之内,Civ VII面临批评,主要针对其UI和缺少生活质量的功能。虽然很容易加入不赞成的合唱,但仍需要平衡评估。我们将检查其组件,以确定它是否确实没有对4倍游戏接口的期望。
尽管有些人认为客观标准定义了一个好的4X UI,但现实却更为复杂。 UI的有效性取决于游戏的上下文,风格和目标。但是,既定的视觉设计原理都提供了成功的4X UI中发现的共同元素。让我们对这些关键方面进行评估CIV VII:
明确的信息层次结构优先考虑可访问性和相关性。基本资源和力学应该是突出的,而较少关键的功能仍然容易访问。 UI不应一次显示所有内容,但应在逻辑上组织信息。反对风暴的建筑菜单是一个积极的例子。
CIV VII的资源摘要菜单显示资源分配,分开收入,收益率和费用。表格格式AIDS跟踪,并提供详细的故障。但是,它缺乏特殊性。精确地区或十六进制级别的资源产生未显示,费用分解是不完整的。虽然功能性,但更大的细节会改善它。
有效的视觉指示器(图标,颜色,覆盖物)迅速传达信息。尽管比赛的UI混乱,但Stellaris的Outliner在这里表现出色。
CIV VII使用肖像学和数值数据进行资源。瓷砖产量叠加层,结算叠加和和解扩展屏幕是有效的。 Civ VI(吸引力,旅游,忠诚度)缺乏某些镜头是一个缺点,缺乏可自定义的地图引脚也是如此。虽然不足,但可能会有所改善。
随着复杂性的增加,搜索,过滤和分类变得至关重要。 CIV VI强大的搜索功能是一个很好的例子。
CIV VII缺乏这种关键的搜索功能,这是一个重要的可用性问题。缺席会严重影响导航,尤其是考虑到游戏规模。添加此功能以及增强的文明功能是必不可少的。
UI美学和凝聚力至关重要。 Civ VI的动态风格与游戏的整体美学无缝集成。
Civ VII采用极简主义的时尚设计。调色板(黑色和金色)是精心挑选的,但总体效果在视觉上比CIV VI少。这种微妙的方法导致了混合反应,突出了视觉设计的主观性质。
Civ VII的UI虽然不是理想的,但不应该受到受到的极端批评。缺少的搜索功能是一个主要缺陷,但并非破坏游戏。与其他问题相比,它相对较小。尽管它没有一些竞争对手,但它具有优势。有了更新和播放器的反馈,它可以显着改善。目前,它并不像许多人那样糟糕。
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