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CIV 7的UI是否像他们说的那样糟糕?

作者 : Charlotte
Feb 25,2025

文明VII的UI是否像宣传一样糟糕?批判性评估 =============================================== ===================

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

文明VII的豪华版的最新发行引发了很多在线辩论,尤其是关于其用户界面(UI)的辩论。批评是合理的,还是强烈抗议?该分析剖析了UI,将其与4倍游戏界面的最佳实践进行了比较。

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评估CIV 7的UI

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

在发行的一天之内,Civ VII面临批评,主要针对其UI和缺少生活质量的功能。虽然很容易加入不赞成的合唱,但仍需要平衡评估。我们将检查其组件,以确定它是否确实没有对4倍游戏接口的期望。

定义高级4X UI

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

尽管有些人认为客观标准定义了一个好的4X UI,但现实却更为复杂。 UI的有效性取决于游戏的上下文,风格和目标。但是,既定的视觉设计原理都提供了成功的4X UI中发现的共同元素。让我们对这些关键方面进行评估CIV VII:

信息层次结构

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

明确的信息层次结构优先考虑可访问性和相关性。基本资源和力学应该是突出的,而较少关键的功能仍然容易访问。 UI不应一次显示所有内容,但应在逻辑上组织信息。反对风暴的建筑菜单是一个积极的例子。

CIV VII的资源摘要菜单显示资源分配,分开收入,收益率和费用。表格格式AIDS跟踪,并提供详细的故障。但是,它缺乏特殊性。精确地区或十六进制级别的资源产生未显示,费用分解是不完整的。虽然功能性,但更大的细节会改善它。

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视觉指示器

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

有效的视觉指示器(图标,颜色,覆盖物)迅速传达信息。尽管比赛的UI混乱,但Stellaris的Outliner在这里表现出色。

CIV VII使用肖像学和数值数据进行资源。瓷砖产量叠加层,结算叠加和和解扩展屏幕是有效的。 Civ VI(吸引力,旅游,忠诚度)缺乏某些镜头是一个缺点,缺乏可自定义的地图引脚也是如此。虽然不足,但可能会有所改善。

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搜索,过滤和排序

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

随着复杂性的增加,搜索,过滤和分类变得至关重要。 CIV VI强大的搜索功能是一个很好的例子。

CIV VII缺乏这种关键的搜索功能,这是一个重要的可用性问题。缺席会严重影响导航,尤其是考虑到游戏规模。添加此功能以及增强的文明功能是必不可少的。

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

设计和视觉一致性

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

UI美学和凝聚力至关重要。 Civ VI的动态风格与游戏的整体美学无缝集成。

Civ VII采用极简主义的时尚设计。调色板(黑色和金色)是精心挑选的,但总体效果在视觉上比CIV VI少。这种微妙的方法导致了混合反应,突出了视觉设计的主观性质。

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

判决:不是最糟糕的,而是改进的余地

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Civ VII的UI虽然不是理想的,但不应该受到受到的极端批评。缺少的搜索功能是一个主要缺陷,但并非破坏游戏。与其他问题相比,它相对较小。尽管它没有一些竞争对手,但它具有优势。有了更新和播放器的反馈,它可以显着改善。目前,它并不像许多人那样糟糕。

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