¿La UI de la civilización VII es tan mala como se anuncia? Una evaluación crítica ==================================================== ==================
El reciente lanzamiento de la edición Deluxe de Civilization VII ha provocado un debate en línea considerable, particularmente en relación con su interfaz de usuario (UI). ¿Está justificada la crítica o la protesta exagera? Este análisis disecciona la interfaz de usuario, comparándola con las mejores prácticas establecidas para interfaces de juego 4X.
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Dentro de un día de su lanzamiento, Civ VII se enfrentó a las críticas, principalmente apuntando a su interfaz de usuario y faltando características de calidad de vida. Si bien es fácil unirse al coro de desaprobación, se necesita una evaluación equilibrada. Examinaremos sus componentes para determinar si realmente no alcanza las expectativas para una interfaz de juego 4x.
Mientras que algunos creen que los estándares objetivos definen una buena interfaz de usuario 4X, la realidad es más compleja. La efectividad de una UI depende del contexto, el estilo y los objetivos del juego. Sin embargo, los principios establecidos de diseño visual ofrecen elementos comunes que se encuentran en UI 4X exitosos. Evalicemos Civ VII contra estos aspectos clave:
Una jerarquía de información clara prioriza la accesibilidad y la relevancia. Los recursos y la mecánica esenciales deben ser prominentes, mientras que las características menos cruciales siguen siendo fácilmente accesibles. La interfaz de usuario no debe mostrar todo a la vez, pero la información debe organizarse lógicamente. Contra los menús de construcción de la tormenta sirven como un ejemplo positivo.
El menú Resumen de recursos de Civ VII muestra la asignación de recursos, la separación de los ingresos, los rendimientos y los gastos. El formato tabular ayuda al seguimiento, con desgloses detallados disponibles. Sin embargo, carece de especificidad; No se muestran la generación de recursos de nivel preciso o de nivel hexadecimal, y las descomposiciones de gastos están incompletas. Si bien es funcional, más detalles lo mejorarían.
Los indicadores visuales efectivos (iconos, colores, superposiciones) transmiten información rápidamente. El intermitente de Stellaris, a pesar de la interfaz de usuario abarrotada del juego, sobresale aquí.
Civ VII utiliza iconografía y datos numéricos para recursos. Superposiciones de rendimiento de mosaico, superposiciones de liquidación y pantallas de expansión de liquidación son efectivas. La ausencia de ciertas lentes de Civ VI (apelación, turismo, lealtad) es un inconveniente, al igual que la falta de pasadores de mapas personalizables. Si bien no es deficiente, la mejora es posible.
A medida que aumenta la complejidad, la búsqueda, el filtrado y la clasificación se vuelven vitales. La poderosa función de búsqueda de Civ VI es un excelente ejemplo.
Civ VII carece de esta función de búsqueda crucial, un problema de usabilidad significativo. La ausencia afecta severamente la navegación, especialmente teniendo en cuenta la escala del juego. Agregar esta característica, junto con una funcionalidad de civilopedia mejorada, es esencial.
La estética y la cohesión de la UI son cruciales. El estilo dinámico de Civ Vi se integra perfectamente con la estética general del juego.
Civ VII adopta un diseño minimalista y elegante. La paleta de colores (negra y dorada) está bien elegida, pero el efecto general es menos visualmente llamativo que Civ VI. Esta sutileza ha resultado en reacciones mixtas, destacando la naturaleza subjetiva del diseño visual.
La interfaz de usuario de Civ VII, aunque no es ideal, no merece las críticas extremas que recibió. La función de búsqueda faltante es un defecto importante, pero no rompiendo el juego. En comparación con otros problemas, es relativamente menor. Si bien no alcanza algunos competidores, posee fortalezas. Con actualizaciones y comentarios de los jugadores, puede mejorar significativamente. Actualmente, no es tan malo como muchos afirman.
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