A interface do usuário da Civilização VII é tão ruim quanto anunciada? Uma avaliação crítica =================================================== ==================
O recente lançamento da edição Deluxe da Civilization VII provocou um debate on -line considerável, particularmente em relação à sua interface de usuário (UI). As críticas são justificadas ou o clamor exagerado? Esta análise disseca a interface do usuário, comparando -a com as melhores práticas estabelecidas para interfaces de jogo 4x.
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Dentro de um dia após o seu lançamento, o Civ VII enfrentou críticas, direcionando principalmente sua interface do usuário e faltando recursos de qualidade de vida. Embora seja fácil se juntar ao coro de desaprovação, é necessária uma avaliação equilibrada. Examinaremos seus componentes para determinar se realmente fica aquém das expectativas de uma interface de jogo 4X.
Enquanto alguns acreditam que os padrões objetivos definem uma boa interface do usuário 4x, a realidade é mais complexa. A eficácia de uma interface do usuário depende do contexto, estilo e objetivos do jogo. No entanto, os princípios estabelecidos do design visual oferecem elementos comuns encontrados nas UIs 4x bem -sucedidas. Vamos avaliar o CIV VII contra esses aspectos -chave:
Hierarquia de informações
Uma hierarquia de informações claras prioriza a acessibilidade e a relevância. Recursos e mecânicos essenciais devem ser proeminentes, enquanto recursos menos cruciais permanecem facilmente acessíveis. A interface do usuário não deve exibir tudo de uma vez, mas as informações devem ser organizadas logicamente. Contra os menus de construção da tempestade, servem como um exemplo positivo.
O menu de resumo de recursos do Civ VII exibe alocação de recursos, renda, rendimento, rendimentos e despesas. O formato tabular ajuda o rastreamento, com quebras detalhadas disponíveis. No entanto, falta especificidade; A geração precisa de recursos distritais ou de nível hexadecimal não é mostrado e as quebras de despesas são incompletas. Embora funcionais, maiores detalhes o melhorassem.
Indicadores visuais ####
Indicadores visuais eficazes (ícones, cores, sobreposições) transmitem informações rapidamente. O Outlliner de Stellaris, apesar da interface do usuário do jogo, se destaca aqui.
O Civ VII usa iconografia e dados numéricos para recursos. Sobreposições de rendimento de ladrilhos, sobreposições de assentamento e telas de expansão de assentamento são eficazes. A ausência de certas lentes do Civ VI (apelo, turismo, lealdade) é uma desvantagem, assim como a falta de pinos de mapa personalizáveis. Embora não seja deficiente, é possível melhorar.
À medida que a complexidade aumenta, a pesquisa, a filtragem e a classificação se tornam vitais. A poderosa função de pesquisa do Civ VI é um excelente exemplo.
O Civ VII não possui essa função de pesquisa crucial, um problema significativo de usabilidade. A ausência afeta severamente a navegação, especialmente considerando a escala do jogo. Adicionar esse recurso, juntamente com a funcionalidade aprimorada da civilopedia, é essencial.
A estética da interface do usuário e a coesão são cruciais. O estilo dinâmico do Civ VI se integra perfeitamente à estética geral do jogo.
O Civ VII adota um design minimalista e elegante. A paleta de cores (preta e dourada) é bem escolhida, mas o efeito geral é menos impressionante visualmente que o Civ VI. Essa sutileza resultou em reações mistas, destacando a natureza subjetiva do design visual.
A interface do usuário do Civ VII, embora não seja o ideal, não merece as críticas extremas que ela recebeu. A função de pesquisa ausente é uma falha importante, mas não a quebra de jogos. Comparado a outros problemas, é relativamente menor. Embora fique aquém de alguns concorrentes, possui pontos fortes. Com atualizações e feedback do jogador, ele pode melhorar significativamente. Atualmente, não é tão ruim quanto muitos afirmam.
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