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Civ 7のUIは彼らが言うほど悪いですか?

著者 : Charlotte
Feb 25,2025

文明VIIのUIは宣伝されているのと同じくらい悪いですか?重要な評価 =========================================================== =================

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

文明VIIのDeluxe Editionの最近のリリースは、特にユーザーインターフェイス(UI)に関して、かなりのオンライン議論を引き起こしました。批判は正当化されますか、それとも抗議は誇張されていますか?この分析はUIを分析し、4倍のゲームインターフェイスの確立されたベストプラクティスと比較します。

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Civ 7のUIの評価

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

リリースから1日以内に、Civ VIIは批判に直面し、主にUIとLife of Lifeの機能の欠落をターゲットにしています。不承認の合唱に簡単に参加するのは簡単ですが、バランスの取れた評価が必要です。そのコンポーネントを調べて、4xゲームインターフェイスに対する本当に期待に達していないかどうかを判断します。

優れた4x UIの定義

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

客観的な基準が良い4x UIを定義すると信じている人もいますが、現実はより複雑です。 UIの有効性は、ゲームのコンテキスト、スタイル、目標に依存します。ただし、視覚設計の確立された原則は、4x UIの成功に見られる共通の要素を提供します。これらの重要な側面に対してCIV VIIを評価しましょう。

情報階層

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明確な情報階層は、アクセシビリティと関連性を優先します。必須のリソースとメカニックは顕著である必要がありますが、それほど重要ではない機能が簡単にアクセスできます。 UIは一度にすべてを表示する必要はありませんが、情報は論理的に編成する必要があります。嵐の建物のメニューに対して、肯定的な例として役立ちます。

Civ VIIのリソース概要メニューには、リソースの割り当て、収入、利回り、および費用の分離が表示されます。表形式の形式エイズ追跡、詳細な内訳が利用可能です。ただし、特異性がありません。正確な地区またはヘックスレベルのリソース生成は表示されず、費用の崩壊は不完全です。機能的ですが、より詳細な詳細が改善されます。

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ビジュアルインジケーター

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効果的な視覚指標(アイコン、色、オーバーレイ)は、情報を迅速に伝えます。 Stellarisのアウトライナーは、ゲームの散らかったUIにもかかわらず、ここで優れています。

Civ VIIは、リソースに図像と数値データを使用しています。タイルイールドオーバーレイ、決済オーバーレイ、および決済拡張画面が効果的です。 Civ VI(アピール、観光、忠誠心)からの特定のレンズがないことは、カスタマイズ可能なマップピンの欠如と同様に欠点です。不足していませんが、改善は可能です。

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検索、フィルタリング、ソート

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複雑さが大きくなるにつれて、検索、フィルタリング、ソートが不可欠になります。 Civ VIの強力な検索関数が代表的な例です。

Civ VIIには、この重要な検索機能、重大なユーザビリティの問題がありません。不在は、特にゲームのスケールを考慮して、ナビゲーションに深刻な影響を与えます。この機能を追加すると、拡張されたCivilopedia機能が不可欠です。

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設計と視覚的な一貫性

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

UIの美学と凝集性は非常に重要です。 Civ VIのダイナミックスタイルは、ゲームの全体的な美学とシームレスに統合されています。

Civ VIIは、ミニマリストで洗練されたデザインを採用しています。カラーパレット(黒と金)は適切に選択されていますが、全体的な効果はCiv VIよりも視覚的に印象的ではありません。この繊細さは混合反応をもたらし、視覚設計の主観的な性質を強調しています。

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The Verdict:最悪ではありませんが、改善の余地

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Civ VIIのUIは、理想的ではありませんが、受け取った極端な批判に値しません。欠落している検索関数は大きな欠陥ですが、ゲームブレイクではありません。他の問題と比較して、比較的マイナーです。一部の競合他社には及ばないが、強みがある。更新とプレーヤーのフィードバックを使用すると、大幅に改善できます。現在、それは多くの主張ほど悪くはありません。

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