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CIV 7的UI是否像他們說的那樣糟糕?

作者 : Charlotte
Feb 25,2025

文明VII的UI是否像宣傳一樣糟糕?批判性評估 =============================================== ===================

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

文明VII的豪華版的最新發行引發了很多在線辯論,尤其是關於其用戶界麵(UI)的辯論。批評是合理的,還是強烈抗議?該分析剖析了UI,將其與4倍遊戲界麵的最佳實踐進行了比較。

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評估CIV 7的UI

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

在發行的一天之內,Civ VII麵臨批評,主要針對其UI和缺少生活質量的功能。雖然很容易加入不讚成的合唱,但仍需要平衡評估。我們將檢查其組件,以確定它是否確實沒有對4倍遊戲接口的期望。

定義高級4X UI

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

盡管有些人認為客觀標準定義了一個好的4X UI,但現實卻更為複雜。 UI的有效性取決於遊戲的上下文,風格和目標。但是,既定的視覺設計原理都提供了成功的4X UI中發現的共同元素。讓我們對這些關鍵方麵進行評估CIV VII:

信息層次結構

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

明確的信息層次結構優先考慮可訪問性和相關性。基本資源和力學應該是突出的,而較少關鍵的功能仍然容易訪問。 UI不應一次顯示所有內容,但應在邏輯上組織信息。反對風暴的建築菜單是一個積極的例子。

CIV VII的資源摘要菜單顯示資源分配,分開收入,收益率和費用。表格格式AIDS跟蹤,並提供詳細的故障。但是,它缺乏特殊性。精確地區或十六進製級別的資源產生未顯示,費用分解是不完整的。雖然功能性,但更大的細節會改善它。

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視覺指示器

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

有效的視覺指示器(圖標,顏色,覆蓋物)迅速傳達信息。盡管比賽的UI混亂,但Stellaris的Outliner在這裏表現出色。

CIV VII使用肖像學和數值數據進行資源。瓷磚產量疊加層,結算疊加和和解擴展屏幕是有效的。 Civ VI(吸引力,旅遊,忠誠度)缺乏某些鏡頭是一個缺點,缺乏可自定義的地圖引腳也是如此。雖然不足,但可能會有所改善。

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搜索,過濾和排序

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

隨著複雜性的增加,搜索,過濾和分類變得至關重要。 CIV VI強大的搜索功能是一個很好的例子。

CIV VII缺乏這種關鍵的搜索功能,這是一個重要的可用性問題。缺席會嚴重影響導航,尤其是考慮到遊戲規模。添加此功能以及增強的文明功能是必不可少的。

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

設計和視覺一致性

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

UI美學和凝聚力至關重要。 Civ VI的動態風格與遊戲的整體美學無縫集成。

Civ VII采用極簡主義的時尚設計。調色板(黑色和金色)是精心挑選的,但總體效果在視覺上比CIV VI少。這種微妙的方法導致了混合反應,突出了視覺設計的主觀性質。

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

判決:不是最糟糕的,而是改進的餘地

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Civ VII的UI雖然不是理想的,但不應該受到受到的極端批評。缺少的搜索功能是一個主要缺陷,但並非破壞遊戲。與其他問題相比,它相對較小。盡管它沒有一些競爭對手,但它具有優勢。有了更新和播放器的反饋,它可以顯著改善。目前,它並不像許多人那樣糟糕。

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