文明VII的UI是否像宣傳一樣糟糕?批判性評估 =============================================== ===================
文明VII的豪華版的最新發行引發了很多在線辯論,尤其是關於其用戶界麵(UI)的辯論。批評是合理的,還是強烈抗議?該分析剖析了UI,將其與4倍遊戲界麵的最佳實踐進行了比較。
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在發行的一天之內,Civ VII麵臨批評,主要針對其UI和缺少生活質量的功能。雖然很容易加入不讚成的合唱,但仍需要平衡評估。我們將檢查其組件,以確定它是否確實沒有對4倍遊戲接口的期望。
盡管有些人認為客觀標準定義了一個好的4X UI,但現實卻更為複雜。 UI的有效性取決於遊戲的上下文,風格和目標。但是,既定的視覺設計原理都提供了成功的4X UI中發現的共同元素。讓我們對這些關鍵方麵進行評估CIV VII:
明確的信息層次結構優先考慮可訪問性和相關性。基本資源和力學應該是突出的,而較少關鍵的功能仍然容易訪問。 UI不應一次顯示所有內容,但應在邏輯上組織信息。反對風暴的建築菜單是一個積極的例子。
CIV VII的資源摘要菜單顯示資源分配,分開收入,收益率和費用。表格格式AIDS跟蹤,並提供詳細的故障。但是,它缺乏特殊性。精確地區或十六進製級別的資源產生未顯示,費用分解是不完整的。雖然功能性,但更大的細節會改善它。
有效的視覺指示器(圖標,顏色,覆蓋物)迅速傳達信息。盡管比賽的UI混亂,但Stellaris的Outliner在這裏表現出色。
CIV VII使用肖像學和數值數據進行資源。瓷磚產量疊加層,結算疊加和和解擴展屏幕是有效的。 Civ VI(吸引力,旅遊,忠誠度)缺乏某些鏡頭是一個缺點,缺乏可自定義的地圖引腳也是如此。雖然不足,但可能會有所改善。
隨著複雜性的增加,搜索,過濾和分類變得至關重要。 CIV VI強大的搜索功能是一個很好的例子。
CIV VII缺乏這種關鍵的搜索功能,這是一個重要的可用性問題。缺席會嚴重影響導航,尤其是考慮到遊戲規模。添加此功能以及增強的文明功能是必不可少的。
UI美學和凝聚力至關重要。 Civ VI的動態風格與遊戲的整體美學無縫集成。
Civ VII采用極簡主義的時尚設計。調色板(黑色和金色)是精心挑選的,但總體效果在視覺上比CIV VI少。這種微妙的方法導致了混合反應,突出了視覺設計的主觀性質。
Civ VII的UI雖然不是理想的,但不應該受到受到的極端批評。缺少的搜索功能是一個主要缺陷,但並非破壞遊戲。與其他問題相比,它相對較小。盡管它沒有一些競爭對手,但它具有優勢。有了更新和播放器的反饋,它可以顯著改善。目前,它並不像許多人那樣糟糕。
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