Пользовательский интерфейс цивилизации VII плох, как рекламируется? Критическая оценка ============================================================================= ==================
Недавний выпуск Deluxe Edition Civilization VII вызвал значительные онлайн -дебаты, особенно в отношении его пользовательского интерфейса (пользовательский интерфейс). Является ли критика оправдана, или протест раздувается? Этот анализ анализирует пользовательский интерфейс, сравнивая его с установленными лучшими практиками для 4x игровых интерфейсов.
← Вернуться к СИД Мейер Цивилизация VII Главная статья
В течение дня после его выпуска Civ VII столкнулся с критикой, в первую очередь нацеливаясь на его пользовательский интерфейс и отсутствует черты качества жизни. В то время как легко присоединиться к хору неодобрения, необходима сбалансированная оценка. Мы рассмотрим его компоненты, чтобы определить, действительно ли он не соответствует ожиданиям 4x игрового интерфейса.
В то время как некоторые считают, что объективные стандарты определяют хороший 4x пользовательского интерфейса, реальность более сложна. Эффективность пользовательского интерфейса зависит от контекста, стиля и целей игры. Тем не менее, установленные принципы визуального дизайна предлагают общие элементы, найденные в успешных 4X UIS. Давайте оценим Civ VII по этим ключевым аспектам:
Ясная информационная иерархия приоритет доступности и актуальности. Основные ресурсы и механики должны быть заметными, в то время как менее важные функции остаются легко доступными. Пользовательский интерфейс не должен отображать все сразу, но информация должна быть логически организована. Против меню строительства шторма служит положительным примером.
Сводка ресурсов CIV VII отображает распределение ресурсов, разделение дохода, доходности и расходов. Табличный формат способствует отслеживанию, с подробными доступными разбивками. Однако ему не хватает специфичности; Точная генерация ресурсов на уровне района или шестигранного уровня не показана, а разбивки расходов неполны. Несмотря на функциональную, большую деталь улучшит его.
Эффективные визуальные индикаторы (значки, цвета, наложения) быстро передают информацию. Stellaris 'Outliner, несмотря на загроможденный пользовательский интерфейс игры, превосходит здесь.
Civ VII использует иконографию и численные данные для ресурсов. Накладки доходности плитки, наложения расчетов и экраны расширения расчетов эффективны. Отсутствие определенных линз в Civ VI (апелляция, туризм, лояльность) - это недостаток, как и отсутствие настраиваемых выводов карты. Хотя это не хватает, улучшение возможно.
По мере того, как сложность увеличивается, поиск, фильтрация и сортировка становятся жизненно важными. Мощная функция поиска Civ VI является ярким примером.
Civ VII не хватает этой важнейшей функции поиска, значительную проблему удобства использования. Отсутствие сильно влияет на навигацию, особенно с учетом масштаба игры. Добавление этой функции, наряду с расширенной функциональностью в цинкопедии, имеет важное значение.
Эстетика и сплоченность пользовательского интерфейса имеют решающее значение. Динамичный стиль Civ Vi плавно интегрируется с общей эстетикой игры.
Civ VII принимает минималистский, гладкий дизайн. Цветовая палитра (черное и золотое) хорошо выбран, но общий эффект менее визуально поразительен, чем Civ Vi. Эта тонкость привела к смешанным реакциям, подчеркивая субъективную природу визуального дизайна.
Пользовательский интерфейс Civ VII, хотя и не идеален, не заслуживает крайней критики, которую он получил. Отсутствующая функция поиска является серьезным недостатком, но не разрушает игры. По сравнению с другими проблемами, это относительно незначительно. Хотя это не соответствует некоторым конкурентам, он обладает сильными сторонами. С обновлениями и обратной связью игроков это может значительно улучшить. В настоящее время это не так плохо, как многие утверждают.
← Вернуться к СИД Мейер Цивилизация VII Главная статья