Medeniyet VII'nin kullanıcı arayüzü reklamı kadar kötü mü? Eleştirel bir değerlendirme ============================================== ================
Medeniyet VII'nin Deluxe Edition'ın son sürümü, özellikle kullanıcı arayüzü (UI) ile ilgili önemli çevrimiçi tartışmalara yol açtı. Eleştiri haklı mı yoksa çığlık abartılı mı? Bu analiz, 4x oyun arayüzleri için belirlenen en iyi uygulamalarla karşılaştırarak kullanıcı arayüzünü inceliyor.
← Sid Meier'in Medeniyetine Dönüş VII Ana Makale
Serbest bırakıldıktan sonraki bir gün içinde, CIV VII, öncelikle kullanıcı arayüzünü ve yaşam kalitesi özelliklerini eksik olan eleştirilerle karşılaştı. Onaylama korosuna katılmak kolay olsa da, dengeli bir değerlendirmeye ihtiyaç vardır. 4x oyun arayüzü için beklentilerin altında olup olmadığını belirlemek için bileşenlerini inceleyeceğiz.
Bazıları objektif standartların iyi bir 4x kullanıcı arayüzü tanımladığına inanırken, gerçeklik daha karmaşıktır. Bir kullanıcı arayüzünün etkinliği oyunun bağlamına, stiline ve hedeflerine bağlıdır. Bununla birlikte, görsel tasarımın yerleşik ilkeleri, başarılı 4X UI'lerde bulunan ortak unsurlar sunmaktadır. Civ VII'yi bu kilit yönlere göre değerlendirelim:
Açık bir bilgi hiyerarşisi erişilebilirlik ve alaka düzeyine öncelik verir. Temel kaynaklar ve mekanikler belirgin olmalı, daha az önemli özellikler kolayca erişilebilir olmaya devam etmelidir. Kullanıcı arayüzü her şeyi aynı anda göstermemelidir, ancak bilgiler mantıklı bir şekilde düzenlenmelidir. Fırtınanın bina menülerine karşı olumlu bir örnek olarak hizmet eder.
Civ VII'nin Kaynak Özeti menüsü kaynak tahsisini, geliri ayırma, getiri ve giderleri görüntüler. Tablo formatı, ayrıntılı arızalarla birlikte izlemeye yardımcı olur. Ancak, özgüllükten yoksundur; Hassas bölge veya onaltılık kaynak üretimi gösterilmez ve gider arıza eksiktir. İşlevsel olsa da, daha fazla ayrıntı bunu geliştirecektir.
Etkili görsel göstergeler (simgeler, renkler, kaplamalar) bilgileri hızlı bir şekilde iletir. Stellaris'in Outliner, oyunun dağınık kullanıcı arayüzüne rağmen, burada mükemmel.
Civ VII, kaynaklar için ikonografi ve sayısal veriler kullanır. Fayans verimi kaplamaları, yerleşim kaplamaları ve yerleşim genişleme ekranları etkilidir. CIV VI'dan (itiraz, turizm, sadakat) bazı lenslerin olmaması, özelleştirilebilir harita pimlerinin eksikliği gibi bir dezavantajdır. Yetersiz olmasa da, iyileştirme mümkündür.
Karmaşıklık arttıkça arama, filtreleme ve sıralama hayati hale gelir. Civ VI'nın güçlü arama işlevi en iyi örnektir.
Civ VII, önemli bir kullanılabilirlik sorunu olan bu önemli arama işlevinden yoksundur. Devamsızlık, özellikle oyunun ölçeği göz önüne alındığında navigasyonu ciddi şekilde etkiler. Bu özelliğin eklenmesi, gelişmiş Mediopedia işlevselliği ile birlikte esastır.
UI estetiği ve bağlılık çok önemlidir. Civ Vi'nin dinamik tarzı, oyunun genel estetiğiyle sorunsuz bir şekilde entegre olur.
Civ VII minimalist, şık bir tasarım benimser. Renk paleti (siyah ve altın) iyi seçilir, ancak genel etki Civ VI'dan daha az görsel olarak çarpıcıdır. Bu incelik, görsel tasarımın öznel doğasını vurgulayarak karışık reaksiyonlarla sonuçlandı.
Civ Vii'nin kullanıcı arayüzü, ideal olmasa da, aldığı aşırı eleştiriyi hak etmiyor. Eksik arama işlevi büyük bir kusurdur, ancak oyun kırılmaz. Diğer sorunlarla karşılaştırıldığında, nispeten küçük. Bazı rakiplerin yetersiz kalmasına rağmen, güçlü yönlere sahiptir. Güncellemeler ve oyuncu geri bildirimleri ile önemli ölçüde iyileşebilir. Şu anda, pek çok iddia kadar kötü değil.
← Sid Meier'in Medeniyetine Dönüş VII Ana Makale