Adakah UI Tamadun VII seburuk yang diiklankan? Penilaian kritikal ================================================= ==================
Pelepasan edisi Deluxe Tamadun VII baru -baru ini telah mencetuskan perdebatan dalam talian yang banyak, terutamanya mengenai antara muka penggunanya (UI). Adakah kritikan itu dibenarkan, atau adakah bantahan itu berlebihan? Analisis ini membedah UI, membandingkannya dengan amalan terbaik untuk antara muka permainan 4x.
← Kembali ke Artikel Utama Tamadun Sid Meier
Dalam sehari pembebasannya, Civ VII menghadapi kritikan, terutamanya mensasarkan UI dan ciri-ciri kualiti hidupnya yang hilang. Walaupun mudah untuk menyertai korus penolakan, penilaian seimbang diperlukan. Kami akan mengkaji komponennya untuk menentukan sama ada ia benar -benar tidak dapat dijangkakan untuk antara muka permainan 4x.
Walaupun ada yang percaya piawaian objektif menentukan UI 4X yang baik, realiti lebih kompleks. Keberkesanan UI bergantung pada konteks, gaya, dan matlamat permainan. Walau bagaimanapun, prinsip reka bentuk visual yang ditetapkan menawarkan unsur -unsur biasa yang terdapat dalam 4X UI yang berjaya. Mari kita menilai Civ VII terhadap aspek utama ini:
Hierarki maklumat yang jelas mengutamakan akses dan kaitan. Sumber dan mekanik penting harus menonjol, sementara ciri -ciri yang kurang penting tetap mudah diakses. UI tidak boleh memaparkan segala -galanya sekaligus, tetapi maklumat harus dianjurkan secara logik. Terhadap menu bangunan ribut berfungsi sebagai contoh positif.
Menu Ringkasan Sumber Civ VII memaparkan peruntukan sumber, memisahkan pendapatan, hasil, dan perbelanjaan. Format tabular AIDS mengesan, dengan kerosakan terperinci yang tersedia. Walau bagaimanapun, ia tidak mempunyai kekhususan; Daerah yang tepat atau penjanaan sumber peringkat hex tidak ditunjukkan, dan kerosakan perbelanjaan tidak lengkap. Walaupun berfungsi, terperinci lebih tinggi akan memperbaikinya.
Petunjuk visual yang berkesan (ikon, warna, lapisan) menyampaikan maklumat dengan cepat. Outliner Stellaris, walaupun UI berantakan permainan, cemerlang di sini.
Civ VII menggunakan ikonografi dan data berangka untuk sumber. Sambungan hasil jubin, overlay penyelesaian, dan skrin pengembangan penyelesaian adalah berkesan. Ketiadaan kanta tertentu dari Civ VI (rayuan, pelancongan, kesetiaan) adalah kelemahan, seperti kekurangan pin peta yang disesuaikan. Walaupun tidak kekurangan, peningkatan adalah mungkin.
Apabila kerumitan meningkat, carian, penapisan, dan penyortiran menjadi penting. Fungsi carian kuat Civ VI adalah contoh utama.
Civ VII tidak mempunyai fungsi carian penting ini, isu kebolehgunaan yang signifikan. Ketiadaannya sangat memberi kesan kepada navigasi, terutamanya memandangkan skala permainan. Menambah ciri ini, bersama -sama dengan fungsi Civilopedia yang dipertingkatkan, adalah penting.
Estetika UI dan kesatuan adalah penting. Gaya dinamik Civ VI dengan lancar mengintegrasikan dengan estetika keseluruhan permainan.
Civ VII mengamalkan reka bentuk minimalis, anggun. Palet warna (hitam dan emas) dipilih dengan baik, tetapi kesan keseluruhannya kurang menarik daripada Civ VI. Kehalusan ini telah menghasilkan tindak balas bercampur, menonjolkan sifat subjektif reka bentuk visual.
UI Civ VII, walaupun tidak ideal, tidak layak mendapat kritikan melampau yang diterima. Fungsi carian yang hilang adalah kecacatan utama, tetapi tidak memecah permainan. Berbanding dengan isu -isu lain, ia agak kecil. Walaupun ia kurang daripada beberapa pesaing, ia mempunyai kekuatan. Dengan kemas kini dan maklum balas pemain, ia dapat meningkatkan dengan ketara. Pada masa ini, ia tidak seburuk banyak tuntutan.
← Kembali ke Artikel Utama Tamadun Sid Meier