Welcome to ehr99.com ! Spellen Apps Nieuws Onderwerpen Ranglijst
Thuis > Nieuws > Is de gebruikersinterface van Civ 7 zo slecht als ze zeggen?

Is de gebruikersinterface van Civ 7 zo slecht als ze zeggen?

Auteur : Charlotte
Feb 25,2025

Is Civilization VII's gebruikersinterface zo slecht als geadverteerd? Een kritische beoordeling ==================================================== ===================

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

De recente release van de Deluxe -editie van Civilization VII heeft een aanzienlijk online debat aangewakkerd, met name met betrekking tot de gebruikersinterface (UI). Is de kritiek gerechtvaardigd, of is het protest overdreven? Deze analyse ontleedt de gebruikersinterface en vergelijkt deze met vastgestelde best practices voor 4x -game -interfaces.

← Terug naar Sid Meier's beschaving vii hoofdartikel

Beoordeling van de UI van Civ 7

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Binnen een dag na de release werd Civ VII geconfronteerd met kritiek, voornamelijk gericht op zijn gebruikersinterface en ontbrekende functies van levenskwaliteit. Hoewel het gemakkelijk is om deel te nemen aan het koor van afkeuring, is een evenwichtige beoordeling nodig. We zullen de componenten onderzoeken om te bepalen of het echt tekortschiet in verwachtingen voor een 4x -game -interface.

Een superieure 4x UI definiëren

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Hoewel sommigen geloven dat objectieve normen een goede 4x -gebruikersinterface definiëren, is de realiteit complexer. De effectiviteit van een gebruikersinterface hangt af van de context, stijl en doelen van het spel. Gevestigde principes van visueel ontwerp bieden echter gemeenschappelijke elementen die worden gevonden in succesvolle 4x UI's. Laten we Civ VII evalueren tegen deze belangrijke aspecten:

Informatiehiërarchie

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Een duidelijke informatiehiërarchie geeft prioriteit aan toegankelijkheid en relevantie. Essentiële bronnen en monteurs moeten prominent zijn, terwijl minder cruciale functies gemakkelijk toegankelijk blijven. De gebruikersinterface moet niet alles tegelijk weergeven, maar informatie moet logisch worden georganiseerd. Tegen de bouwmenu's van de storm dienen als een positief voorbeeld.

Het menu Resource Samenvatting van Civ VII geeft toewijzing van middelen weer, het scheiden van inkomsten, opbrengsten en uitgaven. Het Tabular -formaat helpt bij het tracking van het tabel, met gedetailleerde uitsplitsingen beschikbaar. Het mist echter specificiteit; Nauwkeurige districts- of hexniveau-generatie op het gebied van bronnen op hexniveau wordt niet getoond en de uitsplitsingen van de kosten zijn onvolledig. Hoewel functioneel, zou meer detail het verbeteren.

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Visuele indicatoren

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Effectieve visuele indicatoren (pictogrammen, kleuren, overlays) geven snel informatie over. De outliner van Stellaris, ondanks de rommelige gebruikersinterface van het spel, blinkt hier uit.

Civ VII gebruikt iconografie en numerieke gegevens voor bronnen. Tegelopbrengstoverlays, afwikkelingsoverlays en schermen van afwikkelingsuitbreiding zijn effectief. De afwezigheid van bepaalde lenzen van Civ VI (aantrekkingskracht, toerisme, loyaliteit) is een nadeel, evenals het ontbreken van aanpasbare kaartpennen. Hoewel niet deficiënt, is verbetering mogelijk.

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Zoeken, filteren en sorteren

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Naarmate de complexiteit toeneemt, worden zoeken, filteren en sorteren van vitaal belang. De krachtige zoekfunctie van Civ VI is een goed voorbeeld.

Civ VII mist deze cruciale zoekfunctie, een aanzienlijk bruikbaarheidsprobleem. De afwezigheid heeft een ernstige invloed op de navigatie, vooral gezien de schaal van het spel. Het toevoegen van deze functie, samen met verbeterde Civilopedia -functionaliteit, is essentieel.

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Ontwerp en visuele consistentie

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

UI -esthetiek en cohesie zijn cruciaal. De dynamische stijl van Civ VI integreert naadloos met de algehele esthetiek van de game.

Civ VII neemt een minimalistisch, strak ontwerp aan. Het kleurenpalet (zwart en goud) is goed gekozen, maar het totale effect is minder visueel opvallend dan Civ VI. Deze subtiliteit heeft geresulteerd in gemengde reacties, wat de subjectieve aard van visueel ontwerp benadrukt.

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Het vonnis: niet het ergste, maar ruimte voor verbetering

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

De gebruikersinterface van Civ VII, hoewel niet ideaal, verdient niet de extreme kritiek die het heeft ontvangen. De ontbrekende zoekfunctie is een grote fout, maar niet door game-breaking. In vergelijking met andere kwesties is het relatief klein. Hoewel het tekortschiet bij sommige concurrenten, bezit het sterke punten. Met updates en feedback van spelers kan het aanzienlijk verbeteren. Momenteel is het niet zo erg als velen beweren.

← Terug naar Sid Meier's beschaving vii hoofdartikel

Sid Meier's beschaving vii soortgelijke spellen

Game8 Games

Laatste artikelen