L'interfaccia utente di Civilization VII è cattiva come pubblicizzata? Una valutazione critica ==================================================== ===================
La recente versione dell'edizione Deluxe di Civilization VII ha suscitato un notevole dibattito online, in particolare per quanto riguarda la sua interfaccia utente (UI). La critica è giustificata o le proteste sono esagerate? Questa analisi analizza l'interfaccia utente, confrontandola con le migliori pratiche stabilite per le interfacce di gioco 4x.
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Entro un giorno dalla sua liberazione, Civ VII ha affrontato critiche, principalmente mirano alla sua interfaccia utente e alla mancanza di caratteristiche di qualità della vita. Mentre è facile unirsi al coro di disapprovazione, è necessaria una valutazione equilibrata. Esamineremo i suoi componenti per determinare se non è davvero all'altezza delle aspettative per un'interfaccia di gioco 4x.
Mentre alcuni credono che gli standard oggettivi definiscano una buona interfaccia utente 4x, la realtà è più complessa. L'efficacia di un'interfaccia utente dipende dal contesto, dallo stile e dagli obiettivi del gioco. Tuttavia, i principi stabiliti di design visivo offrono elementi comuni trovati in UI 4x di successo. Valutiamo la Civ VII da questi aspetti chiave:
Gerarchia di informazioni ###
Una gerarchia chiara delle informazioni dà la priorità all'accessibilità e alla pertinenza. Le risorse e i meccanici essenziali dovrebbero essere importanti, mentre le caratteristiche meno cruciali rimangono facilmente accessibili. L'interfaccia utente non dovrebbe visualizzare tutto in una volta, ma le informazioni dovrebbero essere organizzate logicamente. Contro i menu edilizia della tempesta servono come esempio positivo.
Il menu Riepilogo delle risorse di Civ VII visualizza l'allocazione delle risorse, la separazione del reddito, i rendimenti e le spese. Il formato tabulare aiuta il monitoraggio, con guasti dettagliati disponibili. Tuttavia, manca di specificità; Non è mostrata una generazione di risorse di distretto preciso o a livello esadecimale e le rotture di spesa sono incomplete. Sebbene funzionale, maggiori dettagli lo migliorerebbero.
Indicatori visivi efficaci (icone, colori, sovrapposizioni) trasmettono rapidamente informazioni. Il outliner di Stellaris, nonostante l'interfaccia utente ingombra del gioco, eccelle qui.
Civ VII utilizza iconografia e dati numerici per le risorse. Le sovrapposizioni sulla resa delle piastrelle, le sovrapposizioni di regolamento e gli schermi di espansione degli insediamenti sono efficaci. L'assenza di alcune lenti da Civ VI (appello, turismo, lealtà) è uno svantaggio, così come la mancanza di pin di mappe personalizzabili. Sebbene non carente, è possibile un miglioramento.
All'aumentare della complessità, la ricerca, il filtraggio e l'ordinamento diventano vitali. La potente funzione di ricerca di Civ VI è un ottimo esempio.
Civ VII manca di questa funzione di ricerca cruciale, un problema di usabilità significativo. L'assenza influisce fortemente sulla navigazione, soprattutto considerando la scala del gioco. L'aggiunta di questa funzione, insieme a una funzionalità civile migliorata, è essenziale.
L'estetica dell'interfaccia utente e la coesione sono cruciali. Lo stile dinamico di Civ VI si integra perfettamente con l'estetica generale del gioco.
Civ VII adotta un design minimalista ed elegante. La tavolozza dei colori (nero e oro) è ben scelta, ma l'effetto complessivo è meno visivamente sorprendente di Civ VI. Questa sottigliezza ha portato a reazioni miste, evidenziando la natura soggettiva della progettazione visiva.
L'interfaccia utente di Civ VII, sebbene non ideale, non merita le critiche estreme che ha ricevuto. La funzione di ricerca mancante è un grave difetto, ma non di gioco. Rispetto ad altri problemi, è relativamente minore. Mentre non è all'altezza di alcuni concorrenti, possiede punti di forza. Con gli aggiornamenti e il feedback dei giocatori, può migliorare in modo significativo. Attualmente, non è così male affermando.
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