क्या सभ्यता VII का UI विज्ञापन के रूप में बुरा है? एक महत्वपूर्ण मूल्यांकन ====================================================================== =====================
सभ्यता VII के डीलक्स एडिशन की हालिया रिलीज ने अपने उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस (UI) के बारे में विशेष रूप से ऑनलाइन बहस को बढ़ा दिया है। क्या आलोचना उचित है, या आक्रोश ओवरब्लान है? यह विश्लेषण यूआई को विच्छेदित करता है, इसकी तुलना 4x गेम इंटरफेस के लिए सर्वोत्तम प्रथाओं की तुलना में करता है।
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अपनी रिहाई के एक दिन के भीतर, Civ VII ने आलोचना का सामना किया, मुख्य रूप से अपने UI और लापता गुणवत्ता-जीवन सुविधाओं को लक्षित किया। जबकि अस्वीकृति के कोरस में शामिल होना आसान है, एक संतुलित मूल्यांकन की आवश्यकता है। हम यह निर्धारित करने के लिए इसके घटकों की जांच करेंगे कि क्या यह वास्तव में 4x गेम इंटरफ़ेस के लिए अपेक्षाओं से कम है।
जबकि कुछ का मानना है कि उद्देश्य मानक एक अच्छे 4x UI को परिभाषित करते हैं, वास्तविकता अधिक जटिल है। एक यूआई की प्रभावशीलता खेल के संदर्भ, शैली और लक्ष्यों पर निर्भर करती है। हालांकि, दृश्य डिजाइन के स्थापित सिद्धांत सफल 4x यूआई में पाए जाने वाले सामान्य तत्वों की पेशकश करते हैं। आइए इन प्रमुख पहलुओं के खिलाफ CIV VII का मूल्यांकन करें:
एक स्पष्ट जानकारी पदानुक्रम पहुंच और प्रासंगिकता को प्राथमिकता देता है। आवश्यक संसाधन और यांत्रिकी प्रमुख होना चाहिए, जबकि कम महत्वपूर्ण विशेषताएं आसानी से सुलभ रहती हैं। UI को एक बार में सब कुछ प्रदर्शित नहीं करना चाहिए, लेकिन जानकारी को तार्किक रूप से व्यवस्थित किया जाना चाहिए। तूफान के भवन मेनू के खिलाफ एक सकारात्मक उदाहरण के रूप में काम करते हैं।
Civ VII का संसाधन सारांश मेनू संसाधन आवंटन प्रदर्शित करता है, आय, पैदावार और खर्चों को अलग करता है। सारणीबद्ध प्रारूप एड्स ट्रैकिंग, जिसमें विस्तृत ब्रेकडाउन उपलब्ध हैं। हालांकि, इसमें विशिष्टता का अभाव है; सटीक जिला या हेक्स-स्तरीय संसाधन पीढ़ी को नहीं दिखाया गया है, और व्यय ब्रेकडाउन अपूर्ण हैं। जबकि कार्यात्मक, अधिक से अधिक विस्तार से इसमें सुधार होगा।
प्रभावी दृश्य संकेतक (आइकन, रंग, ओवरले) जल्दी से जानकारी व्यक्त करते हैं। स्टेलारिस के आउटलाइनर, खेल के अव्यवस्थित यूआई के बावजूद, यहां एक्सेल।
Civ VII संसाधनों के लिए आइकनोग्राफी और संख्यात्मक डेटा का उपयोग करता है। टाइल यील्ड ओवरले, सेटलमेंट ओवरले और सेटलमेंट एक्सपेंशन स्क्रीन प्रभावी हैं। Civ VI (अपील, पर्यटन, वफादारी) से कुछ लेंसों की अनुपस्थिति एक दोष है, जैसा कि अनुकूलन योग्य मानचित्र पिन की कमी है। जबकि कमी नहीं है, सुधार संभव है।
जैसे -जैसे जटिलता बढ़ती है, खोज, फ़िल्टरिंग और छंटाई महत्वपूर्ण हो जाती है। Civ VI का शक्तिशाली खोज फ़ंक्शन एक प्रमुख उदाहरण है।
Civ VII में इस महत्वपूर्ण खोज फ़ंक्शन का अभाव है, एक महत्वपूर्ण प्रयोज्य मुद्दा है। अनुपस्थिति नेविगेशन को गंभीर रूप से प्रभावित करती है, विशेष रूप से खेल के पैमाने को देखते हुए। इस सुविधा को जोड़ना, बढ़ाया सिविलोपेडिया कार्यक्षमता के साथ, आवश्यक है।
यूआई सौंदर्यशास्त्र और सामंजस्य महत्वपूर्ण हैं। Civ VI की गतिशील शैली मूल रूप से खेल के समग्र सौंदर्य के साथ एकीकृत होती है।
Civ VII एक न्यूनतम, चिकना डिजाइन को अपनाता है। रंग पैलेट (काला और सोना) अच्छी तरह से चुना हुआ है, लेकिन समग्र प्रभाव Civ VI की तुलना में कम नेत्रहीन हड़ताली है। इस सूक्ष्मता के परिणामस्वरूप मिश्रित प्रतिक्रियाएं हुई हैं, जो दृश्य डिजाइन की व्यक्तिपरक प्रकृति को उजागर करती है।
Civ VII का UI, जबकि आदर्श नहीं है, यह प्राप्त होने वाली चरम आलोचना के लायक नहीं है। लापता खोज फ़ंक्शन एक प्रमुख दोष है, लेकिन गेम-ब्रेकिंग नहीं है। अन्य मुद्दों की तुलना में, यह अपेक्षाकृत मामूली है। जबकि यह कुछ प्रतियोगियों से कम हो जाता है, इसमें ताकत होती है। अपडेट और प्लेयर फीडबैक के साथ, इसमें काफी सुधार हो सकता है। वर्तमान में, यह उतना बुरा नहीं है जितना कि कई दावे।
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