ယဉ်ကျေးမှု VII ၏ UI သည်ကြော်ငြာအဖြစ်ဆိုးရှားသလော။ အရေးပါသောအကဲဖြတ် ================================================== =======================================
မကြာသေးမီကယဉ်ကျေးမှုများထုတ်ပြန်ခြင်း VII ၏ Deluxe Edition သည်အထူးသဖြင့်သုံးစွဲသူမျက်နှာပြင် (UI) နှင့် ပတ်သက်. အထူးသဖြင့်အွန်လိုင်းဆွေးနွေးငြင်းခုံမှုများဖြစ်ပေါ်စေသည်။ ဝေဖန်မှုများသည်တရားမျှတမှုရှိပါသလား, ဤခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာခြင်းသည် UI ကိုခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာကာ 4x ဂိမ်း interfaces များအတွက်သတ်မှတ်ထားသည့်အကောင်းဆုံးသောအလေ့အကျင့်များနှင့်နှိုင်းယှဉ်သည်။
←ပြန်သွားရန် Sid Meier ၏ယဉ်ကျေးမှု VII အဓိကဆောင်းပါး
သူသည်လွတ်မြောက်လာသောနေ့တွင် CASVII သည်ဝေဖန်မှုများကိုရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်, သဘောမတူသူ၏သံပြိုင်သို့လွယ်ကူစွာချဉ်းကပ်ရန်လွယ်ကူသော်လည်းမျှတသောအကဲဖြတ်မှုလိုအပ်သည်။ 4x ဂိမ်း interface အတွက်မျှော်လင့်ချက်များတိုတောင်းတာမရှိမရှိဆုံးဖြတ်ရန်၎င်း၏အစိတ်အပိုင်းများကိုဆန်းစစ်ကြည့်ပါမည်။
အချို့သောအရာဝတ်ထုစံနှုန်းများသည်ကောင်းမွန်သော 4x UI ကိုသတ်မှတ်ခံရသည်ဟုယုံကြည်နေစဉ်အဖြစ်မှန်သည် ပို. ရှုပ်ထွေးသည်။ UI ၏ထိရောက်မှုသည်ဂိမ်း၏အခြေအနေ, စတိုင်နှင့်ပန်းတိုင်များပေါ်တွင်မူတည်သည်။ သို့သော် Visual Design-Design ၏ထူထောင်အခြေခံမူများသည်အောင်မြင်သော 4x UII တွင်တွေ့ရသောဘုံဒြပ်စင်များကိုကမ်းလှမ်းသည်။ ဤသော့ချက်ကျသောကဏ် aspects များကိုဆန့်ကျင်။ CASV VII ကိုအကဲဖြတ်ကြပါစို့။
ရှင်းလင်းသောသတင်းအချက်အလက်အဆင့်ဆင့်သည်လက်လှမ်းမီမှုနှင့်ဆက်စပ်မှုကို ဦး စားပေးသည်။ မရှိမဖြစ်လိုအပ်သောအရင်းအမြစ်များနှင့်စက်ပြင်ခန်းများသည်ထင်ရှားစွာဖြစ်သင့်သည်, အရေးပါသောအင်္ဂါရပ်များသည်အလွယ်တကူလက်လှမ်းမီမှုနည်းသည်။ UI သည်အရာရာတိုင်းကိုတစ်ပြိုင်နက်မပြသင့်ပါ, သို့သော်သတင်းအချက်အလက်ကိုယုတ္တိနည်းစွာဖွဲ့စည်းသင့်သည်။ မုန်တိုင်း၏အဆောက်အအုံများတည်ဆောက်ခြင်းမီနူးများသည်အပြုသဘောဆောင်သောပုံသက်သေဖြစ်သည်။
CISVII ၏အရင်းအမြစ်ဆိုင်ရာအကျဉ်းချုပ်မီနူးသည်သယံဇာတူခွဲဝေမှုကိုပြသခြင်း, 0 င်ငွေ, အထွက်နှုန်းနှင့်ကုန်ကျစရိတ်များကိုခွဲထုတ်ခြင်း, အသေးစိတ်ကြေကွဲမှုနှင့်အတူ tablular format ကို tabular formating ။ သို့သော်၎င်းသည်တိကျမှုကင်းမဲ့သည်။ တိကျသောခရိုင်သို့မဟုတ် Hex-level အရင်းအမြစ်မျိုးဆက်မျိုးဆက်များကိုမပြပါ။ အလုပ်လုပ်နိုင်သော်လည်းပိုမိုသောအသေးစိတ်အချက်အလက်များတိုးတက်လာလိမ့်မည်။
ထိရောက်သောအမြင်အာရုံညွှန်ကိန်းများ (အိုင်ကွန်များ, အရောင်များ, overlays) သည်သတင်းအချက်အလက်ကိုလျင်မြန်စွာသိရှိစေရန်ဖြစ်သည်။ Stellaris 'Outliner, ဂိမ်းရဲ့ရှုပ်ထွေးတဲ့ UI, ဒီမှာ Excels ဒီမှာ!
CISVII သည်အရင်းအမြစ်များအတွက် Iconography နှင့် numerical data ကိုအသုံးပြုသည်။ Tile အထွက်နှုန်းသည်ထပ်ခါတလဲလဲ, အခြေချရန် overlays နှင့်အခြေချရေးချဲ့ခြင်းမျက်နှာပြင်များသည်ထိရောက်မှုရှိသည်။ CAV VI မှအချို့သောမှန်ဘီလူးများမရှိခြင်းသည်စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်နိုင်သောမြေပုံ pins များမရှိခြင်းကဲ့သို့ပင်အားနည်းချက်တစ်ခုဖြစ်ပြီးအားနည်းချက်တစ်ခုဖြစ်သည်။ မလုံလောက်သော်လည်းတိုးတက်မှုဖြစ်နိုင်သည်။
ရှုပ်ထွေးမှုတိုးများလာသည်နှင့်အမျှရှာဖွေခြင်း, စစ်ထုတ်ခြင်းနှင့်ခွဲခြင်းတို့သည်အလွန်အရေးကြီးသည်။ Civ VI ၏အစွမ်းထက်သောရှာဖွေရေးလုပ်ဆောင်ချက်သည်ဥပမာတစ်ခုဖြစ်သည်။
CISVII တွင်ဤအရေးကြီးသောရှာဖွေမှု function ကိုမစွမ်းနိုင်ပါ။ အဆိုပါမရှိခြင်းအလွန်အမင်းသက်ကြီးရွယ်အိုသက်ရောက်မှုများ, အထူးသဖြင့်ဂိမ်း၏စကေးစဉ်းစား။ ဤအင်္ဂါရပ်ကိုတိုးမြှင့်ထားသောအရပ်ခုန်ရှင်းလုပ်ခြင်းစွမ်းရည်နှင့်အတူဤအင်္ဂါရပ်ကိုပေါင်းထည့်ရန်မရှိမဖြစ်လိုအပ်သည်။
ui ဗေဒနှင့်စည်းလုံးမှုသည်အလွန်အရေးကြီးသည်။ Civ VI VI ၏တက်ကြွသောစတိုင်သည်ဂိမ်း၏ယေဘုယျဗေဒပညာရှင်များနှင့်ချောမွေ့စွာပေါင်းစပ်ထားသည်။
CISVII သည်သေးငယ်သော, အရောင် palette (အနက်ရောင်နှင့်ရွှေ) ကိုကောင်းစွာရွေးချယ်ထားပေမယ့်ခြုံငုံအကျိုးသက်ရောက်မှုသည်အမြင်အာရုံကိုအမြင်အာရုံဖြင့်သပိတ်မှောက်မှုနည်းသည်။ ဤပရိယာယ်သည်အမြင်အာရုံဒီဇိုင်းကိုမီးမောင်းထိုးပြသည့်အရောအနှောတုံ့ပြန်မှုများဖြစ်ပေါ်လာသည်။
CIS VII ၏ UI သည်မစံနမူနာယူပြီး၎င်းသည်အလွန်အမင်းဝေဖန်မှုများကိုမခံထိုက်ပါ။ ပျောက်ဆုံးနေသောရှာဖွေမှု function သည်အဓိကအားနည်းချက်ဖြစ်သည်။ သို့သော်ဂိမ်းကိုချိုးဖောက်ခြင်းမဟုတ်ပါ။ အခြားပြ issues နာများနှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်၎င်းသည်အတော်လေးသေးငယ်သည်။ ၎င်းသည်ပြိုင်ဘက်အချို့နှင့်မကိုက်ညီသောကြောင့်၎င်းသည်အားသာချက်များရှိသည်။ နောက်ဆုံးသတင်းများနှင့်ကစားသမားတုံ့ပြန်ချက်များဖြင့်သိသိသာသာတိုးတက်လာနိုင်သည်။ လောလောဆယ်ဆိုတဲ့ပြောဆိုချက်ကိုအများကြီးမဆိုးပါဘူး။
←ပြန်သွားရန် Sid Meier ၏ယဉ်ကျေးမှု VII အဓိကဆောင်းပါး