การเปิดตัวล่าสุดของ Deluxe Edition ของ Civilization VII ได้จุดประกายการอภิปรายออนไลน์จำนวนมากโดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับส่วนต่อประสานผู้ใช้ (UI) การวิพากษ์วิจารณ์เป็นธรรมหรือเป็นเสียงโวยวายมากเกินไป? การวิเคราะห์นี้แยก UI เปรียบเทียบกับแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดสำหรับอินเทอร์เฟซเกม 4X
←กลับไปที่ Sid Meier's Civilization VII บทความหลัก
ภายในหนึ่งวันของการเปิดตัว Civ VII ต้องเผชิญกับการวิพากษ์วิจารณ์ส่วนใหญ่กำหนดเป้าหมาย UI และคุณสมบัติคุณภาพชีวิตที่ขาดหายไป ในขณะที่มันง่ายที่จะเข้าร่วมคอรัสแห่งความไม่พอใจจำเป็นต้องมีการประเมินที่สมดุล เราจะตรวจสอบส่วนประกอบเพื่อตรวจสอบว่ามันขาดความคาดหวังสำหรับอินเทอร์เฟซเกม 4x หรือไม่
ในขณะที่บางคนเชื่อว่ามาตรฐานวัตถุประสงค์กำหนด 4x UI ที่ดี แต่ความเป็นจริงนั้นซับซ้อนกว่า ประสิทธิภาพของ UI ขึ้นอยู่กับบริบทสไตล์และเป้าหมายของเกม อย่างไรก็ตามหลักการที่จัดตั้งขึ้นของการออกแบบภาพนำเสนอองค์ประกอบทั่วไปที่พบใน 4x UIs ที่ประสบความสำเร็จ มาประเมิน Civ VII กับประเด็นสำคัญเหล่านี้กันเถอะ:
ลำดับชั้นข้อมูลที่ชัดเจนจัดลำดับความสำคัญการเข้าถึงและความเกี่ยวข้อง ทรัพยากรและกลไกที่จำเป็นควรมีความโดดเด่นในขณะที่คุณสมบัติที่สำคัญน้อยกว่ายังคงสามารถเข้าถึงได้ง่าย UI ไม่ควรแสดงทุกอย่างพร้อมกัน แต่ควรมีการจัดระเบียบข้อมูลอย่างมีเหตุผล เมนูสร้างเมนูของพายุเป็นตัวอย่างที่ดี
เมนูสรุปทรัพยากรของ Civ VII แสดงการจัดสรรทรัพยากรแยกรายได้ผลตอบแทนและค่าใช้จ่าย การติดตามรูปแบบตารางช่วยในการติดตามโดยมีรายละเอียดรายละเอียด อย่างไรก็ตามมันขาดความจำเพาะ; การสร้างทรัพยากรระดับอำเภอหรือระดับฐานสิบหกไม่ปรากฏขึ้นและการแบ่งค่าใช้จ่ายไม่สมบูรณ์ ในขณะที่การทำงานรายละเอียดที่มากขึ้นจะปรับปรุง
ตัวบ่งชี้ภาพที่มีประสิทธิภาพ (ไอคอน, สี, ซ้อนทับ) ถ่ายทอดข้อมูลได้อย่างรวดเร็ว Outliner ของ Stellaris แม้จะมี UI ที่รกของเกมเก่งกว่าที่นี่
Civ VII ใช้การยึดถือและข้อมูลเชิงตัวเลขสำหรับทรัพยากร การซ้อนทับผลผลิตกระเบื้องการซ้อนทับการตั้งถิ่นฐานและหน้าจอขยายการตั้งถิ่นฐานมีผลบังคับใช้ การขาดเลนส์บางอย่างจาก Civ VI (อุทธรณ์การท่องเที่ยวความภักดี) เป็นข้อเสียเปรียบเช่นเดียวกับการขาดพินแผนที่ที่ปรับแต่งได้ ในขณะที่ไม่ขาดการปรับปรุงเป็นไปได้
เมื่อความซับซ้อนเพิ่มขึ้นการค้นหาการกรองและการเรียงลำดับกลายเป็นสิ่งสำคัญ ฟังก์ชั่นการค้นหาที่ทรงพลังของ Civ VI เป็นตัวอย่างสำคัญ
Civ VII ขาดฟังก์ชั่นการค้นหาที่สำคัญนี้ซึ่งเป็นปัญหาการใช้งานที่สำคัญ การขาดงานส่งผลกระทบอย่างรุนแรงโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาจากขนาดของเกม การเพิ่มคุณสมบัตินี้พร้อมกับฟังก์ชั่น Civilopedia ที่เพิ่มขึ้นเป็นสิ่งจำเป็น
ความสวยงามของ UI และการทำงานร่วมกันเป็นสิ่งสำคัญ สไตล์แบบไดนามิกของ Civ VI รวมเข้ากับสุนทรียศาสตร์โดยรวมของเกมได้อย่างราบรื่น
Civ VII ใช้การออกแบบที่เรียบง่ายและเพรียวบาง จานสี (สีดำและสีทอง) ได้รับการคัดเลือกมาอย่างดี แต่เอฟเฟกต์โดยรวมนั้นโดดเด่นน้อยกว่า Civ VI ความละเอียดอ่อนนี้ส่งผลให้เกิดปฏิกิริยาที่หลากหลายโดยเน้นถึงลักษณะส่วนตัวของการออกแบบภาพ
UI ของ Civ VII ในขณะที่ไม่เหมาะไม่สมควรได้รับการวิพากษ์วิจารณ์อย่างรุนแรงที่ได้รับ ฟังก์ชั่นการค้นหาที่หายไปเป็นข้อบกพร่องที่สำคัญ แต่ไม่ใช่การทำลายเกม เมื่อเทียบกับปัญหาอื่น ๆ มันค่อนข้างน้อย ในขณะที่มันขาดคู่แข่งบางคน แต่ก็มีจุดแข็ง ด้วยการอัปเดตและข้อเสนอแนะของผู้เล่นสามารถปรับปรุงได้อย่างมีนัยสำคัญ ปัจจุบันมันไม่ได้เลวร้ายเท่าการเรียกร้องมากมาย
←กลับไปที่ Sid Meier's Civilization VII บทความหลัก