Welcome to ehr99.com ! เกมส์ แอพ ข่าว หัวข้อ การจัดอันดับ
บ้าน > ข่าว > UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?

UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?

ผู้เขียน : Charlotte
Feb 25,2025

UI ของ Civilization VII ไม่ดีเท่าที่โฆษณาหรือไม่? การประเมินที่สำคัญ

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

การเปิดตัวล่าสุดของ Deluxe Edition ของ Civilization VII ได้จุดประกายการอภิปรายออนไลน์จำนวนมากโดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับส่วนต่อประสานผู้ใช้ (UI) การวิพากษ์วิจารณ์เป็นธรรมหรือเป็นเสียงโวยวายมากเกินไป? การวิเคราะห์นี้แยก UI เปรียบเทียบกับแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดสำหรับอินเทอร์เฟซเกม 4X

←กลับไปที่ Sid Meier's Civilization VII บทความหลัก

ประเมิน UI ของ Civ 7

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

ภายในหนึ่งวันของการเปิดตัว Civ VII ต้องเผชิญกับการวิพากษ์วิจารณ์ส่วนใหญ่กำหนดเป้าหมาย UI และคุณสมบัติคุณภาพชีวิตที่ขาดหายไป ในขณะที่มันง่ายที่จะเข้าร่วมคอรัสแห่งความไม่พอใจจำเป็นต้องมีการประเมินที่สมดุล เราจะตรวจสอบส่วนประกอบเพื่อตรวจสอบว่ามันขาดความคาดหวังสำหรับอินเทอร์เฟซเกม 4x หรือไม่

กำหนด 4x UI ที่เหนือกว่า

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

ในขณะที่บางคนเชื่อว่ามาตรฐานวัตถุประสงค์กำหนด 4x UI ที่ดี แต่ความเป็นจริงนั้นซับซ้อนกว่า ประสิทธิภาพของ UI ขึ้นอยู่กับบริบทสไตล์และเป้าหมายของเกม อย่างไรก็ตามหลักการที่จัดตั้งขึ้นของการออกแบบภาพนำเสนอองค์ประกอบทั่วไปที่พบใน 4x UIs ที่ประสบความสำเร็จ มาประเมิน Civ VII กับประเด็นสำคัญเหล่านี้กันเถอะ:

ลำดับชั้นข้อมูล

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

ลำดับชั้นข้อมูลที่ชัดเจนจัดลำดับความสำคัญการเข้าถึงและความเกี่ยวข้อง ทรัพยากรและกลไกที่จำเป็นควรมีความโดดเด่นในขณะที่คุณสมบัติที่สำคัญน้อยกว่ายังคงสามารถเข้าถึงได้ง่าย UI ไม่ควรแสดงทุกอย่างพร้อมกัน แต่ควรมีการจัดระเบียบข้อมูลอย่างมีเหตุผล เมนูสร้างเมนูของพายุเป็นตัวอย่างที่ดี

เมนูสรุปทรัพยากรของ Civ VII แสดงการจัดสรรทรัพยากรแยกรายได้ผลตอบแทนและค่าใช้จ่าย การติดตามรูปแบบตารางช่วยในการติดตามโดยมีรายละเอียดรายละเอียด อย่างไรก็ตามมันขาดความจำเพาะ; การสร้างทรัพยากรระดับอำเภอหรือระดับฐานสิบหกไม่ปรากฏขึ้นและการแบ่งค่าใช้จ่ายไม่สมบูรณ์ ในขณะที่การทำงานรายละเอียดที่มากขึ้นจะปรับปรุง

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

ตัวบ่งชี้ภาพ

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

ตัวบ่งชี้ภาพที่มีประสิทธิภาพ (ไอคอน, สี, ซ้อนทับ) ถ่ายทอดข้อมูลได้อย่างรวดเร็ว Outliner ของ Stellaris แม้จะมี UI ที่รกของเกมเก่งกว่าที่นี่

Civ VII ใช้การยึดถือและข้อมูลเชิงตัวเลขสำหรับทรัพยากร การซ้อนทับผลผลิตกระเบื้องการซ้อนทับการตั้งถิ่นฐานและหน้าจอขยายการตั้งถิ่นฐานมีผลบังคับใช้ การขาดเลนส์บางอย่างจาก Civ VI (อุทธรณ์การท่องเที่ยวความภักดี) เป็นข้อเสียเปรียบเช่นเดียวกับการขาดพินแผนที่ที่ปรับแต่งได้ ในขณะที่ไม่ขาดการปรับปรุงเป็นไปได้

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

ค้นหาการกรองและการเรียงลำดับ

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

เมื่อความซับซ้อนเพิ่มขึ้นการค้นหาการกรองและการเรียงลำดับกลายเป็นสิ่งสำคัญ ฟังก์ชั่นการค้นหาที่ทรงพลังของ Civ VI เป็นตัวอย่างสำคัญ

Civ VII ขาดฟังก์ชั่นการค้นหาที่สำคัญนี้ซึ่งเป็นปัญหาการใช้งานที่สำคัญ การขาดงานส่งผลกระทบอย่างรุนแรงโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาจากขนาดของเกม การเพิ่มคุณสมบัตินี้พร้อมกับฟังก์ชั่น Civilopedia ที่เพิ่มขึ้นเป็นสิ่งจำเป็น

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

การออกแบบและความสอดคล้องของภาพ

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

ความสวยงามของ UI และการทำงานร่วมกันเป็นสิ่งสำคัญ สไตล์แบบไดนามิกของ Civ VI รวมเข้ากับสุนทรียศาสตร์โดยรวมของเกมได้อย่างราบรื่น

Civ VII ใช้การออกแบบที่เรียบง่ายและเพรียวบาง จานสี (สีดำและสีทอง) ได้รับการคัดเลือกมาอย่างดี แต่เอฟเฟกต์โดยรวมนั้นโดดเด่นน้อยกว่า Civ VI ความละเอียดอ่อนนี้ส่งผลให้เกิดปฏิกิริยาที่หลากหลายโดยเน้นถึงลักษณะส่วนตัวของการออกแบบภาพ

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

คำตัดสิน: ไม่เลวร้ายที่สุด แต่มีพื้นที่สำหรับการปรับปรุง

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

UI ของ Civ VII ในขณะที่ไม่เหมาะไม่สมควรได้รับการวิพากษ์วิจารณ์อย่างรุนแรงที่ได้รับ ฟังก์ชั่นการค้นหาที่หายไปเป็นข้อบกพร่องที่สำคัญ แต่ไม่ใช่การทำลายเกม เมื่อเทียบกับปัญหาอื่น ๆ มันค่อนข้างน้อย ในขณะที่มันขาดคู่แข่งบางคน แต่ก็มีจุดแข็ง ด้วยการอัปเดตและข้อเสนอแนะของผู้เล่นสามารถปรับปรุงได้อย่างมีนัยสำคัญ ปัจจุบันมันไม่ได้เลวร้ายเท่าการเรียกร้องมากมาย

←กลับไปที่ Sid Meier's Civilization VII บทความหลัก

เกมที่คล้ายกันของอารยธรรม VII ของ Sid Meier

Game8 Games

บทความล่าสุด