Czy interfejs cywilizacji VII jest tak zły, jak reklamowano? Krytyczna ocena ================================================== ===================
Niedawne wydanie Deluxe Edition Civilization VII wywołało znaczną debatę online, szczególnie dotyczącą interfejsu użytkownika (interfejs użytkownika). Czy krytyka jest uzasadniona, czy też oburzenie jest przesadzone? Ta analiza wyróżnia interfejs użytkownika, porównując go do uznanych najlepszych praktyk dla 4x interfejsów gry.
← Wróć do Sid Meier's Civilization VII Główny artykuł
W ciągu jednego dnia od premiery obywatel VII spotkał się z krytyką, głównie ukierunkowaną na jego interfejs użytkownika i brakuje funkcji jakości życia. Chociaż łatwo jest dołączyć do refrenu dezaprobaty, potrzebna jest zrównoważona ocena. Przeanalizujemy jego komponenty, aby ustalić, czy naprawdę nie ma oczekiwań dotyczących interfejsu 4x.
Podczas gdy niektórzy uważają, że obiektywne standardy definiują dobry interfejs 4X, rzeczywistość jest bardziej złożona. Skuteczność interfejsu użytkownika zależy od kontekstu gry, stylu i celów gry. Jednak ustalone zasady projektowania wizualnego oferują wspólne elementy znalezione w udanych 4x UIS. Oceńmy Civ VII w stosunku do tych kluczowych aspektów:
Jasna hierarchia informacji priorytetowo traktuje dostępność i znaczenie. Niezbędne zasoby i mechanicy powinny być widoczne, a mniej kluczowe cechy pozostają łatwo dostępne. Interfejs użytkownika nie powinien wyświetlać wszystkiego naraz, ale informacje powinny być logicznie zorganizowane. Przeciwko menu budynku burzy stanowią pozytywny przykład.
Menu podsumowujące zasoby Civ VII wyświetla alokację zasobów, oddzielając dochód, plony i wydatki. Śledzenie formatu tabelarycznego pomaga w zakresie dostępnych szczegółowych awarii. Brakuje jednak specyficzności; Precyzyjne generowanie zasobów na poziomie okręgowym lub sześciokątnym nie jest wyświetlane, a awarie wydatków są niekompletne. Chociaż funkcjonalne, większe szczegóły poprawiłyby to.
Skuteczne wskaźniki wizualne (ikony, kolory, nakładki) szybko przekazują informacje. Outliner Stellaris, pomimo zagraconego interfejsu użytkownika gry, wyróżnia się tutaj.
Civ VII wykorzystuje ikonografię i dane numeryczne dla zasobów. Skuteczne są nakładki wydajności, nakładki rozliczeniowe i ekrany rozszerzeń osadnictwa. Brak niektórych soczewek z obywatelskiego VI (odwołanie, turystyka, lojalność) jest wadą, podobnie jak brak konfigurowalnych pinów map. Chociaż nie jest to niewystarczające, poprawa jest możliwa.
Wraz ze wzrostem złożoności, wyszukiwanie, filtrowanie i sortowanie staje się niezbędne. Potężna funkcja wyszukiwania Civ VI jest doskonałym przykładem.
Civ VII brakuje tej kluczowej funkcji wyszukiwania, znaczącego problemu użyteczności. Nieobecność poważnie wpływa na nawigację, zwłaszcza biorąc pod uwagę skalę gry. Niezbędne jest dodanie tej funkcji wraz z ulepszoną funkcją Civilopedia.
Kluczowe są estetyka i spójność UI. Dynamiczny styl Civ VI bezproblemowo integruje się z ogólną estetyką gry.
Civ VII przyjmuje minimalistyczny, elegancki design. Paleta kolorów (czarna i złota) jest dobrze wybrana, ale ogólny efekt jest mniej uderzający wizualnie niż obywatel VI. Ta subtelność spowodowała mieszane reakcje, podkreślając subiektywną naturę projektowania wizualnego.
UI UI Civ VII, choć nie jest idealny, nie zasługuje na ekstremalną krytykę, jaką otrzymała. Brakująca funkcja wyszukiwania jest główną wadą, ale nie łamanie gier. W porównaniu z innymi problemami jest stosunkowo niewielki. Choć nie ma niektórych konkurentów, ma mocne strony. Dzięki aktualizacjom i opinii odtwarzaczy może to znacznie poprawić. Obecnie nie jest tak złe, jak wielu twierdzi.
← Wróć do Sid Meier's Civilization VII Główny artykuł