Ang UI ba ng Civilization VII ay masamang bilang na -advertise? Isang kritikal na pagtatasa ===================================================================================================== =================
Ang kamakailang paglabas ng Deluxe Edition ng Civilization VII ay nagdulot ng malaking online debate, lalo na tungkol sa interface ng gumagamit nito (UI). Nabigyang -katwiran ba ang pintas, o nasasaktan ba ang outcry? Ang pagsusuri na ito ay nagtatanggal sa UI, paghahambing nito sa itinatag na pinakamahusay na kasanayan para sa 4x na mga interface ng laro.
← Bumalik sa Sibilisasyon ng Sid Meier VII Pangunahing Artikulo **
Sa loob ng isang araw ng pagpapalaya nito, nahaharap sa pagpuna si Civ VII, lalo na na-target ang UI at nawawalang mga tampok na kalidad-ng-buhay. Habang madaling sumali sa koro ng hindi pagsang -ayon, kinakailangan ang isang balanseng pagtatasa. Susuriin natin ang mga sangkap nito upang matukoy kung tunay na nahuhulog ito sa mga inaasahan para sa isang interface ng 4x game.
Habang ang ilan ay naniniwala na ang mga pamantayan sa layunin ay tumutukoy sa isang mahusay na 4x UI, ang katotohanan ay mas kumplikado. Ang pagiging epektibo ng isang UI ay nakasalalay sa konteksto, istilo, at layunin ng laro. Gayunpaman, ang itinatag na mga prinsipyo ng visual na disenyo ay nag -aalok ng mga karaniwang elemento na matatagpuan sa matagumpay na 4x UI. Suriin natin ang CIV VII laban sa mga pangunahing aspeto na ito:
Ang isang malinaw na hierarchy ng impormasyon ay inuuna ang pag -access at kaugnayan. Ang mga mahahalagang mapagkukunan at mekanika ay dapat na kilalang -kilala, habang ang hindi gaanong mga mahahalagang tampok ay mananatiling madaling ma -access. Hindi dapat ipakita ng UI ang lahat nang sabay -sabay, ngunit ang impormasyon ay dapat na lohikal na naayos. Laban sa mga menu ng gusali ng bagyo ay nagsisilbing positibong halimbawa.
Ang menu ng buod ng mapagkukunan ng CIV VII ay nagpapakita ng paglalaan ng mapagkukunan, paghihiwalay ng kita, ani, at gastos. Ang Tabular Format AIDS Pagsubaybay, na may detalyadong magagamit na mga breakdown. Gayunpaman, kulang ito sa pagtutukoy; Ang tumpak na henerasyon ng mapagkukunan ng HEX o hex-level ay hindi ipinapakita, at ang mga breakdown ng gastos ay hindi kumpleto. Habang ang pag -andar, mas malaking detalye ay mapapabuti ito.
Ang mga epektibong visual na tagapagpahiwatig (mga icon, kulay, overlay) ay mabilis na maiparating ang impormasyon. Stellaris 'outliner, sa kabila ng kalat na UI ng laro, excels dito.
Gumagamit ang CIV VII ng iconography at numerical data para sa mga mapagkukunan. Ang mga overlay ng ani ng tile, overlay ng pag -areglo, at mga screen ng pagpapalawak ng pag -areglo ay epektibo. Ang kawalan ng ilang mga lente mula sa Civ VI (apela, turismo, katapatan) ay isang disbentaha, tulad ng kakulangan ng napapasadyang mga pin ng mapa. Habang hindi kakulangan, posible ang pagpapabuti.
Tulad ng pagtaas ng pagiging kumplikado, paghahanap, pag -filter, at pag -uuri ay naging mahalaga. Ang malakas na pag -andar ng Civ Vi ay isang pangunahing halimbawa.
Kulang ang CIV VII na ito ng mahalagang pag -andar sa paghahanap, isang makabuluhang isyu sa kakayahang magamit. Ang kawalan ay malubhang nakakaapekto sa nabigasyon, lalo na isinasaalang -alang ang scale ng laro. Ang pagdaragdag ng tampok na ito, kasama ang pinahusay na pag -andar ng sibilyan, ay mahalaga.
Ang UI aesthetics at cohesiveness ay mahalaga. Ang dinamikong istilo ng Civ Vi ay walang putol na isinasama sa pangkalahatang aesthetic ng laro.
Ang CIV VII ay nagpatibay ng isang minimalist, malambot na disenyo. Ang kulay palette (itim at ginto) ay napili nang maayos, ngunit ang pangkalahatang epekto ay hindi gaanong biswal na kapansin-pansin kaysa sa Civ VI. Ang kahusayan na ito ay nagresulta sa halo -halong mga reaksyon, na nagtatampok ng subjective na katangian ng visual na disenyo.
Ang Civ VII's UI, habang hindi perpekto, ay hindi karapat -dapat sa matinding pagpuna na natanggap nito. Ang nawawalang pag-andar ng paghahanap ay isang pangunahing kapintasan, ngunit hindi paglabag sa laro. Kumpara sa iba pang mga isyu, medyo menor de edad. Habang hindi ito nahuhulog sa ilang mga kakumpitensya, nagtataglay ito ng lakas. Sa mga update at feedback ng player, maaari itong mapabuti nang malaki. Sa kasalukuyan, hindi ito masama sa maraming pag -angkin.
← Bumalik sa Sibilisasyon ng Sid Meier VII Pangunahing Artikulo **