In einem aufschlussreichen Interview mit dem Edge Magazine haben die Entwickler hinter Doom: The Dark Ages faszinierende neue Details über den innovativen Ansatz des Spiels für das Gameplay vorgestellt. Diese bevorstehende Folge verspricht, einen stärkeren Schwerpunkt auf das Geschichtenerzählen zu legen, wobei die Erzählung eine herausragendere Rolle spielt als in früheren Titeln. Die Levels des Spiels werden die größten in der Geschichte der Serie sein und den Spielern ein sandklosterartiges Erlebnis bieten, das den Nervenkitzel der Erkundung mit der Intensität des Kampfes kombiniert.
Game Director Hugo Martin und Studio -Chef Marty Stratton teilten während der Diskussion wichtige Erkenntnisse. Sie erklärten, dass frühere Doom -Spiele, obwohl die Hintergrundgeschichte häufig in Textprotokolle verwiesen wurden, das dunkle Zeitalter eine direktere Methode zum Erzählen von Geschichten anwenden. Die Atmosphäre des Spiels wird zu einer mittelalterlichen Umgebung verlagert und futuristische Elemente minimieren. Sogar die legendären Waffen werden sich einer Design -Transformation unterziehen, um sich mit dieser neuen Ästhetik auszurichten.
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Doom: Das dunkle Zeitalter wird die Tradition fortsetzen, unterschiedliche Ebenen zu erzielen, aber diese werden die bisher expansivsten sein und traditionelles Dungeon-Krabbeln mit offener Erkundungen verbinden. Die Kapitel des Spiels sind in "Acts" aufgebaut, beginnend mit begrenzten Dungeon -Einstellungen, bevor sie sich in riesige, offene Gebiete ausdehnen. Die Spieler haben auch die einzigartige Gelegenheit, sowohl einen Drachen als auch einen Mech zu kontrollieren und aufregende Abwechslung in die Gameplay -Mechanik einzuführen.
Eine bemerkenswerte Ergänzung zum Arsenal des Slayers ist ein vielseitiger Schild, der auch als Kettensäge fungiert. Dieser Schild kann auf Feinde geschleudert werden, wobei seine Reaktion auf der Grundlage der Art des Materials variiert, das er schlägt - seien Sie Fleisch, Rüstung, Energieschilde oder andere Substanzen. Der Schild verbessert die Mobilität mit einem Armaturenbrettangriff und ermöglicht den schnellen Abschluss der Entfernung, insbesondere von entscheidender Bedeutung, da Funktionen wie Doppelsprung und Roars aus früheren Spielen nicht mehr verfügbar sind. Darüber hinaus unterstützt der Schild das Parlament mit einstellbaren Schwierigkeiten und genauen Zeitanforderungen.
Paragieren im Schicksal: Das dunkle Zeitalter dient als "Nachladen" -Mechanismus für Nahkampfangriffe, während sie sich in Nahkampfkämpfe auf die Munition für Primärwaffen einsetzen und den in Doom Eternal beobachteten Kettensägenmechaniker widerspiegeln. Die Spieler werden eine Reihe von Nahkampfoptionen zur Verfügung haben, darunter ein schnelles Handschuh, einen ausgewogenen Schild und einen heftigen Streitkolben, das jeweils auf verschiedene Kampfszenarien zugeschnitten ist.