En una entrevista reveladora con la revista Edge, los desarrolladores Behind Doom: The Dark Edad han presentado nuevos detalles intrigantes sobre el enfoque innovador del juego para el juego. Esta próxima entrega promete colocar un énfasis más fuerte en la narración de historias, con la narración asumiendo un papel más destacado que en títulos anteriores. Los niveles del juego están listos para ser los más grandes en la historia de la serie, ofreciendo a los jugadores una experiencia similar a Sandbox que combina la emoción de la exploración con la intensidad del combate.
El director del juego, Hugo Martin, y el jefe de estudio Marty Stratton compartieron ideas clave durante la discusión. Explicaron que, si bien los juegos de Doom anteriores a menudo relegaban la historia de fondo a los registros de texto, Doom: The Dark Ege adoptará un método de narración más directo. La atmósfera del juego cambiará hacia un entorno medieval, minimizando los elementos futuristas. Incluso las armas icónicas se someterán a una transformación de diseño para alinearse con esta nueva estética.
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DOOM: La Edad Media continuará la tradición de presentar niveles distintos, pero estos serán los más expansivos hasta el momento, combinando el rastreo de mazmorras tradicional con la exploración del mundo abierto. Los capítulos del juego están estructurados en "actos", comenzando con la configuración de mazmorras confinada antes de expandirse en vastas áreas abiertas. Los jugadores también tendrán la oportunidad única de controlar tanto un dragón como un mech, introduciendo una variedad emocionante en la mecánica del juego.
Una adición notable al arsenal del Slayer es un escudo versátil que también funciona como una motosierra. Este escudo puede ser arrojado a los enemigos, con su reacción variando en función del tipo de material que golpea, cuando se desarrolla, armadura, escudos de energía u otras sustancias. El escudo mejora la movilidad con un ataque de tablero, lo que permite un cierre rápido de la distancia, especialmente crucial ya que características como dobles saltos y rugidos de los juegos anteriores ya no están disponibles. Además, el escudo admite el parado, con dificultad ajustable y requisitos de tiempo precisos.
PARADA EN LA DOOM: La Edad Media sirve como un mecanismo de "recarga" para los ataques cuerpo a cuerpo, mientras que participar en el combate cuerpo a cuerpo repone las municiones para las armas primarias, haciéndose eco de la mecánica de la motosierra observada en la fatalidad eterna. Los jugadores tendrán una variedad de opciones cuerpo a cuerpo a su disposición, incluido un Gauntlet Swift, un escudo bien equilibrado y una maza más pesada, cada una adaptada a diferentes escenarios de combate.