Edge Magazineとの明らかなインタビューで、Doom:The Dark Agesの背後にある開発者は、ゲームプレイに対するゲームの革新的なアプローチに関する興味深い新しい詳細を発表しました。この今後の記事では、ストーリーテリングに強力な重点を置くことが約束されており、物語は以前のタイトルよりも顕著な役割を果たしています。ゲームのレベルは、シリーズの歴史の中で最大になるように設定されており、探査のスリルと戦闘の強度を組み合わせたサンドボックスのような体験をプレイヤーに提供します。
ゲームディレクターのヒューゴマーティンとスタジオヘッドのマーティストラットンは、議論中に重要な洞察を共有しました。彼らは、以前のDoomゲームはしばしばテキストログにバックストーリーを追いやったが、Doom:The Dark Agesがより直接的なストーリーテリング方法を採用すると説明した。ゲームの雰囲気は中世の環境に向かってシフトし、未来の要素を最小限に抑えます。象徴的な武器でさえ、この新しい美学に合わせて設計変換を受けます。
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DOOM:暗黒時代は、明確なレベルを特徴とする伝統を継続しますが、これらは最も広大なダンジョンを覆う伝統的なダンジョンをオープンワールドの探索と融合させます。ゲームの章は、広大なオープンエリアに拡大する前に、閉じ込められたダンジョンの設定から始まる「Acts」に構成されています。プレイヤーはまた、ドラゴンとメカの両方を制御するユニークな機会を持ち、ゲームプレイメカニックにエキサイティングな品種を導入します。
スレイヤーの武器庫への注目に値する追加は、チェーンソーとしても機能する多目的なシールドです。このシールドは、肉、鎧、エネルギーシールド、または他の物質など、それが攻撃する材料の種類に基づいて反応することで、敵に投げつけることができます。シールドはダッシュ攻撃でモビリティを向上させ、距離を迅速に閉鎖できるようになります。特に、以前のゲームのダブルジャンプやroarなどの機能が利用できなくなったため、特に重要です。さらに、シールドは、調整可能な難易度と正確なタイミング要件を備えたbarryのサポートをサポートしています。
ドゥームでのParrying:暗黒時代は、近接攻撃の「リロード」メカニズムとして機能し、近接戦闘に従事しながら、一次武器の弾薬を補充し、Doomで見られるチェーンソーメカニックをエコーします。プレイヤーは、迅速なガントレット、バランスの取れたシールド、それぞれが異なる戦闘シナリオに合わせて調整された重いメイスなど、さまざまな近接オプションを自由に利用できます。