Trong một cuộc phỏng vấn tiết lộ với tạp chí Edge, các nhà phát triển đằng sau Doom: The Dark Ages đã tiết lộ hấp dẫn các chi tiết mới về cách tiếp cận sáng tạo của trò chơi. Phần sắp tới này hứa hẹn sẽ nhấn mạnh hơn vào cách kể chuyện, với câu chuyện đóng vai trò nổi bật hơn so với các tiêu đề trước đây. Các cấp độ của trò chơi được thiết lập là lớn nhất trong lịch sử của loạt phim, mang đến cho người chơi trải nghiệm giống như hộp cát kết hợp sự hồi hộp của khám phá với cường độ chiến đấu.
Giám đốc trò chơi Hugo Martin và người đứng đầu studio Marty Stratton đã chia sẻ những hiểu biết quan trọng trong cuộc thảo luận. Họ giải thích rằng trong khi các trò chơi Doom trước đó thường chuyển sang các bản tin văn bản, DOOM: Thời đại tối sẽ áp dụng một phương pháp kể chuyện trực tiếp hơn. Bầu không khí của trò chơi sẽ chuyển sang một khung cảnh thời trung cổ, giảm thiểu các yếu tố tương lai. Ngay cả các vũ khí mang tính biểu tượng cũng sẽ trải qua một sự chuyển đổi thiết kế để phù hợp với thẩm mỹ mới này.
Hình ảnh: YouTube.com
Doom: Thời đại đen tối sẽ tiếp tục truyền thống có các cấp độ riêng biệt, nhưng đây sẽ là phần mở rộng nhất, pha trộn Dungeon truyền thống Crawling với khám phá thế giới mở. Các chương của trò chơi được cấu trúc thành "hành vi", bắt đầu bằng các cài đặt ngục tối hạn chế trước khi mở rộng thành các khu vực rộng lớn, rộng lớn. Người chơi cũng sẽ có cơ hội duy nhất để kiểm soát cả rồng và mech, giới thiệu sự đa dạng thú vị cho cơ chế chơi trò chơi.
Một bổ sung đáng chú ý cho kho vũ khí của Slayer là một lá chắn đa năng cũng có chức năng như một cưa máy. Tấm khiên này có thể được ném vào kẻ thù, với phản ứng của nó khác nhau dựa trên loại vật liệu mà nó tấn công, nó là thịt, áo giáp, tấm chắn năng lượng hoặc các chất khác. Khiên tăng cường tính di động với một cuộc tấn công Dash, cho phép đóng nhanh khoảng cách, đặc biệt là quan trọng vì các tính năng như nhảy đôi và gầm rú từ các trò chơi trước không còn nữa. Hơn nữa, lá chắn hỗ trợ parrying, với độ khó có thể điều chỉnh và yêu cầu thời gian chính xác.
Parrying trong Doom: Thời đại đen tối đóng vai trò là cơ chế "tải lại" cho các cuộc tấn công cận chiến, đồng thời tham gia vào cuộc chiến chiến đấu cận chiến bổ sung đạn dược cho vũ khí chính, lặp lại cơ chế cưa xích được nhìn thấy trong DOOM ETERNAL. Người chơi sẽ có một loạt các tùy chọn cận chiến theo ý của họ, bao gồm một chiếc găng tay nhanh, một lá chắn cân bằng tốt và một chiếc chùy mạnh hơn, mỗi chiếc phù hợp với các kịch bản chiến đấu khác nhau.