In een onthullend interview met Edge Magazine hebben de ontwikkelaars achter Doom: The Dark Ages intrigerende nieuwe details onthuld over de innovatieve benadering van gameplay van de game. Deze aankomende aflevering belooft een sterkere nadruk te leggen op het vertellen van verhalen, waarbij het verhaal een meer prominente rol speelt dan in eerdere titels. De niveaus van de game zijn de grootste in de geschiedenis van de serie en bieden spelers een sandbox-achtige ervaring die de sensatie van verkenning combineert met de intensiteit van gevechten.
Game -regisseur Hugo Martin en Studio Head Marty Stratton deelden belangrijke inzichten tijdens de discussie. Ze legden uit dat, hoewel eerdere DOOM -games vaak backstory degradeerde naar tekstlogboeken, Doom: The Dark Ages een meer directe verhalenmethode zal gebruiken. De sfeer van de game zal verschuiven naar een middeleeuwse setting, waardoor futuristische elementen worden geminimaliseerd. Zelfs de iconische wapens zullen een ontwerptransformatie ondergaan om aan te passen aan deze nieuwe esthetiek.
Afbeelding: youtube.com
DOOM: De donkere eeuwen zullen de traditie voortzetten van het vertonen van verschillende niveaus, maar dit zullen de meest uitgebreide tot nu toe zijn en traditionele kerker combineren met open-wereld exploratie. De hoofdstukken van het spel zijn gestructureerd in 'acts', beginnend met beperkte kerkersinstellingen voordat ze zich uitbreiden naar grote, open gebieden. Spelers hebben ook de unieke kans om zowel een draak als een mech te besturen, waardoor spannende variëteit wordt geïntroduceerd in de gameplay -mechanica.
Een opmerkelijke toevoeging aan het arsenaal van de Slayer is een veelzijdig schild dat ook als een kettingzaag functioneert. Dit schild kan worden geslingerd naar vijanden, met zijn reactie variërend op basis van het type materiaal dat het toeslaat - of het nu vlees, pantser, energieschilden of andere stoffen is. Het schild verbetert de mobiliteit met een dash -aanval, waardoor een snelle afsluiting van de afstand mogelijk is, vooral cruciaal omdat functies zoals dubbele sprongen en brullen van eerdere games niet langer beschikbaar zijn. Bovendien ondersteunt het schild parrying, met verstelbare moeilijkheid en precieze timingvereisten.
Parrying in Doom: The Dark Ages dient als een "herladen" mechanisme voor melee -aanvallen, terwijl het zich bezighoudt met melee -gevechten munitie aanvult voor primaire wapens, die de kettingzaagmonteur in doom eeuwig weergeeft. Spelers hebben een reeks melee-opties tot hun beschikking, waaronder een snelle handschoen, een goed uitgebalanceerd schild en een heftier foelie, elk op maat gemaakt op verschillende gevechtsscenario's.