In un'intervista rivelatrice con Edge Magazine, gli sviluppatori dietro Doom: The Dark Age hanno svelato nuovi dettagli intriganti sull'approccio innovativo del gioco al gioco. Questa prossima puntata promette di porre un'enfasi più forte sulla narrazione, con la narrazione che ha un ruolo più importante rispetto ai titoli precedenti. I livelli del gioco saranno i più grandi nella storia della serie, offrendo ai giocatori un'esperienza simile a una sandbox che combina il brivido dell'esplorazione con l'intensità del combattimento.
Il direttore del gioco Hugo Martin e il capo dello studio Marty Stratton hanno condiviso le informazioni chiave durante la discussione. Spiegavano che mentre i giochi Doom precedenti spesso retrocessero il retroscena nei registri di testo, Doom: The Dark Age adotterà un metodo di narrazione più diretto. L'atmosfera del gioco si sposterà verso un ambiente medievale, minimizzando gli elementi futuristici. Anche le armi iconiche subiranno una trasformazione del design per allinearsi con questa nuova estetica.
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Doom: The Dark Ages continuerà la tradizione di caratterizzare livelli distinti, ma questi saranno i più espansivi, fondendo il tradizionale sotterraneo che striscia con l'esplorazione del mondo aperto. I capitoli del gioco sono strutturati in "Atti", a cominciare da ambientazioni di sotterranei confinate prima di espandersi in vaste aree aperte. I giocatori avranno anche l'opportunità unica di controllare sia un drago che un mech, introducendo una varietà entusiasmante nella meccanica del gameplay.
Una notevole aggiunta all'Arsenal dell'uccido è uno scudo versatile che funziona anche come una motosega. Questo scudo può essere scagliato ai nemici, con la sua reazione che varia in base al tipo di materiale che colpisce, che si tratti di carne, armatura, scudi di energia o altre sostanze. Lo scudo migliora la mobilità con un attacco Dash, consentendo una rapida chiusura della distanza, particolarmente cruciale poiché le caratteristiche come doppi salti e ruggiti dei giochi precedenti non sono più disponibili. Inoltre, lo scudo supporta la parrying, con difficoltà regolabili e requisiti di temporizzazione precisi.
Parrying in Doom: The Dark Ages funge da meccanismo di "ricarica" per gli attacchi in mischia, mentre si impegnano nel combattimento in mischia ricopre le munizioni per le armi primarie, facendo eco al meccanico della motosega vista nel Doom eterno. I giocatori avranno una gamma di opzioni in mischia a loro disposizione, tra cui un guanto rapido, uno scudo ben bilanciato e una mazza più pesante, ognuna adatta a diversi scenari di combattimento.