Edge Magazine과의 공개 인터뷰에서 Doam : The Dark Ages의 개발자들은 게임의 혁신적인 게임 플레이 접근 방식에 대한 흥미로운 새로운 세부 사항을 공개했습니다. 이 다가오는 할부는 스토리 텔링에 중점을 두어 이야기가 이전 타이틀보다 더 두드러진 역할을합니다. 이 게임의 레벨은 시리즈 역사상 가장 큰 것으로 설정되어 선수들에게 탐험의 스릴과 전투 강도를 결합한 샌드 박스와 같은 경험을 제공합니다.
게임 감독 Hugo Martin과 Studio Head Marty Stratton은 토론 중에 주요 통찰력을 공유했습니다. 그들은 이전의 Doom 게임이 종종 뒷이야기를 텍스트 로그로 강등했지만 Dark Age는 더 직접적인 스토리 텔링 방법을 채택 할 것이라고 설명했습니다. 게임의 분위기는 중세 환경으로 이동하여 미래의 요소를 최소화합니다. 상징적 인 무기 조차도이 새로운 미학과 일치하기 위해 설계 변형을 겪게됩니다.
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Doom : Dark Ages는 뚜렷한 수준을 특징으로하는 전통을 계속할 것이지만, 이것들은 가장 광대하지만, 전통적인 던전을 열린 세계 탐사와 혼합 할 것입니다. 이 게임의 장은 제한된 던전 설정으로 시작하여 광대 한 개방 된 영역으로 확장하기 전에 "Acts"로 구성됩니다. 플레이어는 또한 용과 기계를 제어 할 수있는 독특한 기회를 갖게되어 게임 플레이 메커니즘에 흥미로운 품종을 소개합니다.
Slayer 's Arsenal에 주목할만한 추가는 전기 톱으로 기능하는 다재다능한 방패입니다. 이 방패는 적에게 던져 질 수 있으며, 그것은 육체, 갑옷, 에너지 방패 또는 기타 물질 등 파업하는 물질의 유형에 따라 반응이 다양합니다. Shield는 대시 공격으로 이동성을 향상시켜 거리의 빠른 폐쇄를 가능하게합니다. 특히 이전 게임의 이중 점프 및 포효와 같은 기능이 더 이상 사용할 수 없기 때문에 특히 중요합니다. 또한 방패는 조정 가능한 난이도와 정확한 타이밍 요구 사항으로 패리 링을 지원합니다.
운명에서의 패리 링 : 암흑 시대는 근접 공격을위한 "재 장전"메커니즘 역할을하며 근접전 전투에 참여하면 1 차 무기에 대한 탄약이 보충되어 영원한 운명에서 볼 수있는 전기 톱 메카닉을 반영합니다. 플레이어는 스위프트 건틀릿, 균형 잡힌 방패 및 heftier 메이스를 포함하여 다양한 전투 시나리오에 맞게 다양한 근접 옵션을 제공합니다.