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Doom: The Dark Ages dévoile les nouvelles fonctionnalités de gameplay

Auteur : Allison
Mar 27,2025

Dans une interview révélatrice avec Edge Magazine, les développeurs derrière Doom: The Dark Ages ont dévoilé de nouveaux détails intrigants sur l'approche innovante du jeu du jeu. Ce prochain épisode promet de mettre un accent plus important sur la narration, le récit jouant un rôle plus important que dans les titres précédents. Les niveaux du jeu devraient être les plus importants de l'histoire de la série, offrant aux joueurs une expérience de type bac à sable qui combine le frisson de l'exploration avec l'intensité du combat.

Le directeur du jeu Hugo Martin et le directeur du studio Marty Stratton ont partagé des idées clés lors de la discussion. Ils ont expliqué que si les jeux Doom plus tôt reléguaient souvent la trame de fond aux journaux de texte, Doom: The Dark Ages adoptera une méthode de narration plus directe. L'atmosphère du jeu se déplacera vers un cadre médiéval, minimisant les éléments futuristes. Même les armes emblématiques subiront une transformation de conception pour s'aligner sur cette nouvelle esthétique.

Doom Ages sombres Image: youtube.com

Doom: Les âges sombres continueront la tradition de présenter des niveaux distincts, mais ce seront les plus vastes à ce jour, mélangeant le donjon traditionnel rampant avec une exploration du monde ouvert. Les chapitres du jeu sont structurés en «actes», commençant par des paramètres de donjon confinés avant de se développer dans de vastes zones ouvertes. Les joueurs auront également l'occasion unique de contrôler à la fois un dragon et un mech, présentant une variété passionnante aux mécanismes de gameplay.

Un ajout notable à l'arsenal du Slayer est un bouclier polyvalent qui fonctionne également comme une tronçonneuse. Ce bouclier peut être lancé sur les ennemis, sa réaction variant en fonction du type de matériau qu'il frappe - qu'il s'agisse de chair, d'armure, de boucliers énergétiques ou d'autres substances. Le bouclier améliore la mobilité avec une attaque de tableau de bord, permettant une fermeture rapide de la distance, d'autant plus cruciale car des fonctionnalités telles que les doubles sauts et les rugissements des jeux précédents ne sont plus disponibles. De plus, le bouclier prend en charge la parade, avec des difficultés réglables et des exigences de synchronisation précises.

Partier dans Doom: Les âges sombres servent de mécanisme de "rechargement" pour les attaques de mêlée, tout en s'engageant dans des régénéres de combat de mêlée pour les munitions pour les armes primaires, faisant écho au mécanisme de tronçonneuse vu dans Doom Eternal. Les joueurs auront une gamme d'options de mêlée à leur disposition, y compris un gant rapide, un bouclier bien équilibré et une masse plus lourde, chacune adaptée à différents scénarios de combat.

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