在對Edge Magazine的揭露採訪中,Doom背後的開發人員:《黑暗時代》揭示了有關遊戲創新遊戲玩法的新細節。即將到來的分期付款有望更加強調講故事,而敘事扮演的角色比以前的標題更為突出。該遊戲的水平將是該系列歷史上最大的水平,為玩家提供了類似沙盒的體驗,將探索的刺激與戰鬥強度相結合。
遊戲總監雨果·馬丁(Hugo Martin)和工作室主管馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)在討論中分享了關鍵見解。他們解釋說,雖然早期的厄運遊戲經常將背景故事降級為文本日誌,但厄運:黑暗時代將採用更直接的講故事方法。遊戲的氣氛將轉向中世紀的環境,最大程度地減少未來派元素。即使是標誌性的武器也會進行設計轉換,以與這種新的美學保持一致。
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厄運:黑暗時代將繼續以不同的水平為特色,但是這些將是迄今為止最廣闊的層次,將傳統的地牢與開放世界的探索相結合。遊戲的章節結構為“行為”,從密閉的地牢設置開始,然後擴展到廣闊的開放區域。玩家還將有獨特的機會控制龍和機械,並為遊戲機制引入令人興奮的多樣性。
殺手武器庫的一個值得注意的補充是一種多功能盾牌,也可以用作電鋸。該盾牌可以朝敵人扔向敵人,其反應根據其擊打的材料類型(例如肉,裝甲,能量盾牌或其他物質)而變化。盾牌通過破折號攻擊增強了移動性,從而可以快速閉合距離,尤其是至關重要的,因為不再可用諸如雙跳和咆哮之類的功能。此外,盾牌以可調節的難度和精確的計時要求支持招架。
在厄運中招架:黑暗時代是近戰攻擊的“重新加載”機制,同時進行近戰作戰,可以補充主武器的彈藥,回應了厄運永恆中看到的電鋸機械師。玩家將擁有一系列近戰選擇,包括迅速的手套,均衡的盾牌和較高的狼牙棒,每個狼牙棒都針對不同的戰斗場景量身定制。