В раскрывающем интервью журналу Edge разработчики Doom: The Dark Ages обнародовали интригующие новые подробности о инновационном подходе игры к игровому процессу. Этот предстоящий выпуск обещает уделить более сильный акцент на рассказывание историй, и повествование играет более заметную роль, чем в предыдущих названиях. Уровни игры станут самыми большими в истории серии, предлагая игрокам опыт, похожий на песочницу, который сочетает в себе острые ощущения с интенсивностью боя.
Режиссер игры Уго Мартин и глава студии Марти Страттон поделились ключевыми идеями во время обсуждения. Они объяснили, что в то время как более ранние игры на гибели часто переживают предысторию для текстовых журналов, Doom: темные века примут более прямой метод рассказывания историй. Атмосфера игры перейдет к средневековой обстановке, сводя к минимуму футуристические элементы. Даже культовое оружие будет подвергаться преобразованию дизайна, чтобы соответствовать этой новой эстетике.
Изображение: YouTube.com
DOOM: Темные веки будут продолжать традицию появления различных уровней, но они будут самыми обширными, но смешивая традиционное подземелье, ползая с разведкой в открытом мире. Главы игры структурированы в «действия», начиная с ограниченных настроек подземелья, прежде чем расширяться в обширные открытые площадки. У игроков также будет уникальная возможность контролировать как дракона, так и мех, представляя захватывающее разнообразие для механики геймплея.
Примечательным дополнением к арсеналу убийцы является универсальный щит, который также функционирует как бензопила. Этот щит может быть брошен в врагов, с его реакцией варьируется в зависимости от типа материала, который он наносит, - будь то плоть, броня, энергетические щиты или другие вещества. Щит повышает мобильность с помощью атаки от приборной атаки, обеспечивая быстрое закрытие расстояния, особенно важно, поскольку такие функции, как двойные прыжки и рев из предыдущих игр, больше не доступны. Кроме того, щит поддерживает парирование с регулируемыми трудностями и точными требованиями времени.
Парирование в гибели: темные века служит механизмом «перезагрузки» для атак ближнего боя, в то же время участвуя в боевых боевых действиях в ближнем бою, а также обрабатывает механику бензопилу, наблюдаемую в Doom Eternal. Игроки будут иметь в своем распоряжении ряд вариантов ближнего боя, в том числе быстрый рукавиц, хорошо сбалансированный щит и более высокую булаву, каждая из которых адаптирована к различным боевым сценариям.