在对Edge Magazine的揭露采访中,Doom背后的开发人员:《黑暗时代》揭示了有关游戏创新游戏玩法的新细节。即将到来的分期付款有望更加强调讲故事,而叙事扮演的角色比以前的标题更为突出。该游戏的水平将是该系列历史上最大的水平,为玩家提供了类似沙盒的体验,将探索的刺激与战斗强度相结合。
游戏总监雨果·马丁(Hugo Martin)和工作室主管马蒂·斯特拉顿(Marty Stratton)在讨论中分享了关键见解。他们解释说,虽然早期的厄运游戏经常将背景故事降级为文本日志,但厄运:黑暗时代将采用更直接的讲故事方法。游戏的气氛将转向中世纪的环境,最大程度地减少未来派元素。即使是标志性的武器也会进行设计转换,以与这种新的美学保持一致。
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厄运:黑暗时代将继续以不同的水平为特色,但是这些将是迄今为止最广阔的层次,将传统的地牢与开放世界的探索相结合。游戏的章节结构为“行为”,从密闭的地牢设置开始,然后扩展到广阔的开放区域。玩家还将有独特的机会控制龙和机械,并为游戏机制引入令人兴奋的多样性。
杀手武器库的一个值得注意的补充是一种多功能盾牌,也可以用作电锯。该盾牌可以朝敌人扔向敌人,其反应根据其击打的材料类型(例如肉,装甲,能量盾牌或其他物质)而变化。盾牌通过破折号攻击增强了移动性,从而可以快速闭合距离,尤其是至关重要的,因为不再可用诸如双跳和咆哮之类的功能。此外,盾牌以可调节的难度和精确的计时要求支持招架。
在厄运中招架:黑暗时代是近战攻击的“重新加载”机制,同时进行近战作战,可以补充主武器的弹药,回应了厄运永恒中看到的电锯机械师。玩家将拥有一系列近战选择,包括迅速的手套,均衡的盾牌和较高的狼牙棒,每个狼牙棒都针对不同的战斗场景量身定制。