Em uma entrevista reveladora à revista Edge, os desenvolvedores por trás do Doom: as Idade das Trevas divulgaram novos detalhes intrigantes sobre a abordagem inovadora do jogo para a jogabilidade. Essa próxima parcela promete colocar uma ênfase mais forte na narrativa, com a narrativa assumindo um papel mais proeminente do que nos títulos anteriores. Os níveis do jogo devem ser os maiores da história da série, oferecendo aos jogadores uma experiência semelhante à sandbox que combina a emoção da exploração com a intensidade do combate.
O diretor de jogos Hugo Martin e o chefe do estúdio Marty Stratton compartilharam as principais idéias durante a discussão. Eles explicaram que, embora os jogos do DOOM anteriormente relegassem a história de fundo aos registros de texto, Doom: a Idade das Trevas adotará um método de narrativa mais direta. A atmosfera do jogo mudará em direção a um ambiente medieval, minimizando elementos futuristas. Até as armas icônicas passarão por uma transformação de design para se alinhar com esta nova estética.
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Doom: A Idade das Trevas continuará a tradição de apresentar níveis distintos, mas esses serão os mais expansivos, misturando a masmorra tradicional rastejando com a exploração do mundo aberto. Os capítulos do jogo são estruturados em "Atos", começando com configurações confinadas de masmorra antes de se expandir para áreas abertas e vastas. Os jogadores também terão a oportunidade única de controlar um dragão e um mecanismo, introduzindo uma variedade emocionante na mecânica da jogabilidade.
Uma adição notável ao arsenal do matador é um escudo versátil que também funciona como uma serra elétrica. Esse escudo pode ser arremessado contra os inimigos, com sua reação variando com base no tipo de material que atinge - seja com carne, armadura, escudos de energia ou outras substâncias. O escudo aumenta a mobilidade com um ataque de traço, permitindo um rápido fechamento de distância, especialmente crucial, pois recursos como saltos duplos e rugidos de jogos anteriores não estão mais disponíveis. Além disso, o escudo suporta o aparador, com dificuldade ajustável e requisitos precisos de tempo.
Aparando em Doom: A Idade das Trevas serve como um mecanismo de "recarga" para ataques corpo a corpo, enquanto se envolve em combate corpo a corpo reabastece munição para armas primárias, ecoando a mecânica da serra de serra observada em Doom Eternal. Os jogadores terão uma variedade de opções corpo a corpo à sua disposição, incluindo uma luva rápida, um escudo bem equilibrado e uma maça mais pesada, cada um adaptado a diferentes cenários de combate.