एज मैगज़ीन के साथ एक खुलासा साक्षात्कार में, द डेवलपर्स बिहाइंड डूम: द डार्क एज ने गेमप्ले के लिए गेम के अभिनव दृष्टिकोण के बारे में नए विवरणों का अनावरण किया है। यह आगामी किस्त कहानी कहने पर एक मजबूत जोर देने का वादा करती है, जिसमें कथा पिछले शीर्षकों की तुलना में अधिक प्रमुख भूमिका निभाती है। खेल के स्तर को श्रृंखला के इतिहास में सबसे बड़ा माना जाता है, जिससे खिलाड़ियों को एक सैंडबॉक्स जैसा अनुभव होता है जो युद्ध की तीव्रता के साथ अन्वेषण के रोमांच को जोड़ता है।
खेल निदेशक ह्यूगो मार्टिन और स्टूडियो के प्रमुख मार्टी स्ट्रैटन ने चर्चा के दौरान महत्वपूर्ण अंतर्दृष्टि साझा की। उन्होंने समझाया कि पहले डूम गेम्स को अक्सर टेक्स्ट लॉग, कयामत के लिए बैकस्टोरी को फिर से शुरू किया जाता है: डार्क एज एक अधिक प्रत्यक्ष स्टोरीटेलिंग विधि को अपनाएगा। खेल का माहौल एक मध्ययुगीन सेटिंग की ओर स्थानांतरित हो जाएगा, जिससे भविष्य के तत्वों को कम किया जाएगा। यहां तक कि प्रतिष्ठित हथियार भी इस नए सौंदर्य के साथ संरेखित करने के लिए एक डिजाइन परिवर्तन से गुजरेंगे।
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कयामत: डार्क एज अलग-अलग स्तरों की विशेषता की परंपरा को जारी रखेगा, लेकिन ये अभी तक सबसे अधिक विस्तारक होंगे, खुले-दुनिया की खोज के साथ पारंपरिक कालकोठरी रेंगते हुए सम्मिश्रण। खेल के अध्यायों को विशाल, खुले क्षेत्रों में विस्तार करने से पहले सीमित कालकोठरी सेटिंग्स के साथ "अधिनियमों" में संरचित किया गया है। खिलाड़ियों के पास एक ड्रैगन और एक mech दोनों को नियंत्रित करने का अनूठा अवसर भी होगा, जो गेमप्ले यांत्रिकी के लिए रोमांचक किस्म की शुरुआत करता है।
स्लेयर के शस्त्रागार के लिए एक उल्लेखनीय जोड़ एक बहुमुखी ढाल है जो एक चेनसॉ के रूप में भी कार्य करता है। इस ढाल को दुश्मनों पर फेंक दिया जा सकता है, इसकी प्रतिक्रिया के साथ अलग -अलग सामग्री के प्रकार के आधार पर अलग -अलग हो जाती है - यह मांस, कवच, ऊर्जा ढाल या अन्य पदार्थ हो। शील्ड एक डैश अटैक के साथ गतिशीलता को बढ़ाता है, जिससे दूरी को तेजी से बंद करने में सक्षम बनाया जाता है, विशेष रूप से महत्वपूर्ण है क्योंकि पिछले खेलों से डबल जंप और गर्जन जैसी विशेषताएं अब उपलब्ध नहीं हैं। इसके अलावा, शील्ड समायोज्य कठिनाई और सटीक समय आवश्यकताओं के साथ पैरीिंग का समर्थन करता है।
कयामत में पैरीइंग: डार्क एज, हाथापाई के हमलों के लिए एक "रीलोड" तंत्र के रूप में कार्य करता है, जबकि हाथापाई का मुकाबला में संलग्न होने से प्राथमिक हथियारों के लिए गोला बारूद की भरपाई होती है, कयामत की शाश्वत में देखे गए चेनसॉ मैकेनिक को गूंजते हुए। खिलाड़ियों के पास अपने निपटान में हाथापाई के विकल्पों की एक श्रृंखला होगी, जिसमें एक स्विफ्ट गौंटलेट, एक अच्छी तरह से संतुलित ढाल और एक हेफ्टियर गदा शामिल है, प्रत्येक अलग-अलग लड़ाकू परिदृश्यों के अनुरूप है।