Dalam wawancara yang mendedahkan dengan majalah Edge, pemaju di belakang Doom: The Dark Ages telah melancarkan butiran baru yang menarik mengenai pendekatan inovatif permainan untuk permainan. Ansuran yang akan datang ini menjanjikan untuk memberi penekanan yang lebih kuat pada bercerita, dengan naratif mengambil peranan yang lebih menonjol daripada tajuk sebelumnya. Tahap permainan ditetapkan untuk menjadi yang terbesar dalam sejarah siri ini, menawarkan pemain pengalaman seperti kotak pasir yang menggabungkan keseronokan penerokaan dengan intensiti pertempuran.
Pengarah permainan Hugo Martin dan ketua studio Marty Stratton berkongsi pandangan utama semasa perbincangan. Mereka menjelaskan bahawa walaupun permainan Doom yang lebih awal sering diturunkan backstory ke log teks, Doom: The Dark Ages akan mengamalkan kaedah bercerita yang lebih langsung. Atmosfera permainan akan beralih ke arah persekitaran zaman pertengahan, meminimumkan unsur -unsur futuristik. Malah senjata ikonik akan menjalani transformasi reka bentuk untuk menyelaraskan dengan estetika baru ini.
Imej: youtube.com
DOOM: Zaman Gelap akan meneruskan tradisi memaparkan tahap yang berbeza, tetapi ini akan menjadi yang paling luas lagi, menggabungkan penjara bawah tanah tradisional merangkak dengan penerokaan dunia terbuka. Bab -bab permainan disusun menjadi "Kisah," bermula dengan tetapan penjara terkurung sebelum berkembang ke kawasan yang luas dan terbuka. Pemain juga akan mempunyai peluang yang unik untuk mengawal kedua -dua naga dan mech, memperkenalkan pelbagai yang menarik untuk mekanik permainan.
Tambahan yang ketara kepada senjata Slayer adalah perisai serba boleh yang juga berfungsi sebagai gergaji. Perisai ini boleh dilemparkan pada musuh, dengan reaksinya yang berbeza -beza berdasarkan jenis bahan yang menyerangnya -sama ada daging, perisai, perisai tenaga, atau bahan lain. The Shield meningkatkan mobiliti dengan serangan dash, membolehkan penutupan jarak jauh, terutama penting kerana ciri -ciri seperti lompatan berganda dan roar dari permainan sebelumnya tidak lagi tersedia. Lebih -lebih lagi, perisai menyokong penangkapan, dengan kesukaran laras dan keperluan masa yang tepat.
Parrying in Doom: Zaman Gelap berfungsi sebagai mekanisme "tambah nilai" untuk serangan huru -hara, sambil terlibat dalam pertempuran huru -hara menambah peluru untuk senjata utama, mengulangi mekanik gergaji yang dilihat dalam azab. Pemain akan mempunyai pelbagai pilihan huru-hara di pelupusan mereka, termasuk tongkat pantas, perisai yang seimbang, dan pukulan yang lebih baik, masing-masing disesuaikan dengan senario pertempuran yang berbeza.