ในการสัมภาษณ์ที่เปิดเผยกับนิตยสาร Edge นักพัฒนาที่อยู่เบื้องหลัง Doom: The Dark Ages ได้เปิดเผยรายละเอียดใหม่ที่น่าสนใจเกี่ยวกับวิธีการที่เป็นนวัตกรรมของเกมในการเล่นเกม ผ่อนชำระที่กำลังจะมาถึงนี้สัญญาว่าจะให้ความสำคัญกับการเล่าเรื่องอย่างมากด้วยการเล่าเรื่องที่มีบทบาทที่โดดเด่นกว่าในชื่อก่อนหน้านี้ ระดับของเกมถูกกำหนดให้ใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ของซีรีส์นำเสนอประสบการณ์ที่เหมือนแซนด์บ็อกซ์ที่ผสมผสานความตื่นเต้นของการสำรวจกับความเข้มของการต่อสู้
ผู้อำนวยการเกม Hugo Martin และ Studio Head Marty Stratton แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกที่สำคัญในระหว่างการสนทนา พวกเขาอธิบายว่าในขณะที่เกม DOOM ก่อนหน้านี้มักจะผลักไส backstory ไปยังบันทึกข้อความ DOOM: ยุคมืดจะใช้วิธีการเล่าเรื่องโดยตรงมากขึ้น บรรยากาศของเกมจะเปลี่ยนไปสู่สภาพแวดล้อมยุคกลางลดองค์ประกอบแห่งอนาคตให้น้อยที่สุด แม้แต่อาวุธที่เป็นสัญลักษณ์ก็จะได้รับการเปลี่ยนแปลงการออกแบบเพื่อให้สอดคล้องกับสุนทรียศาสตร์ใหม่นี้
รูปภาพ: youtube.com
DOOM: ยุคมืดจะสานต่อประเพณีของการมีระดับที่แตกต่างกัน แต่สิ่งเหล่านี้จะขยายตัวมากที่สุดโดยผสมผสานการคลานดันเจี้ยนแบบดั้งเดิมกับการสำรวจโลกเปิด บทของเกมนั้นมีโครงสร้างเป็น "การกระทำ" เริ่มต้นด้วยการตั้งค่าดันเจี้ยนที่ จำกัด ก่อนที่จะขยายไปสู่พื้นที่เปิดกว้างที่กว้างใหญ่ ผู้เล่นจะมีโอกาสพิเศษในการควบคุมทั้ง Dragon และ Mech ซึ่งแนะนำความหลากหลายที่น่าตื่นเต้นให้กับกลไกการเล่นเกม
การเพิ่มที่โดดเด่นของคลังแสงของ Slayer เป็นเกราะป้องกันอเนกประสงค์ที่ทำหน้าที่เป็นเลื่อยไฟฟ้า โล่นี้สามารถพุ่งเข้าใส่ศัตรูได้โดยมีปฏิกิริยาแตกต่างกันไปตามประเภทของวัสดุที่เกิดขึ้น - ไม่ว่าจะเป็นเนื้อ, เกราะ, โล่พลังงานหรือสารอื่น ๆ โล่ช่วยเพิ่มความคล่องตัวด้วยการโจมตีแบบ Dash ทำให้สามารถปิดระยะทางได้อย่างรวดเร็วโดยเฉพาะอย่างยิ่งสิ่งสำคัญเนื่องจากคุณสมบัติเช่นการกระโดดสองครั้งและเสียงคำรามจากเกมก่อนหน้านี้ไม่มีให้บริการอีกต่อไป ยิ่งไปกว่านั้นโล่ยังรองรับการปัดเศษด้วยความยากลำบากที่ปรับได้และข้อกำหนดด้านเวลาที่แม่นยำ
Parrying in Doom: The Dark Ages ทำหน้าที่เป็นกลไก "โหลด" สำหรับการโจมตีระยะประชิดในขณะที่มีส่วนร่วมในการต่อสู้ระยะประชิดที่เติมเต็มกระสุนสำหรับอาวุธหลัก ผู้เล่นจะมีตัวเลือกระยะประชิดที่หลากหลายในการกำจัดของพวกเขารวมถึง Swift Gauntlet, โล่ที่สมดุลและคทาที่หนักกว่าแต่ละคนปรับให้เข้ากับสถานการณ์การต่อสู้ที่แตกต่างกัน