Edge မဂ္ဂဇင်းနှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းတွင် devom နောက်ကွယ်ရှိ developer များနှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်း - မှောင်မိုက်အသက်အရွယ်သည်ဂိမ်း၏ဆန်းသစ်သောချဉ်းကပ်နည်းနှင့် ပတ်သက်. အသေးစိတ်အချက်အလက်အသစ်များကိုပြသခဲ့သည်။ ဤလာမည့်အရစ်ကျအရစ်ကျအရစ်ကျသောအရစ်ကျသည်ဇာတ်လမ်းပြောပြခြင်းအားပိုမိုပြင်းထန်စွာအလေးထားရန်ကတိသည်ယခင်ခေါင်းစဉ်များထက်ပိုမိုထင်ရှားသောအခန်းကဏ် deature ကိုယူဆောင်လာသည်။ ဂိမ်း၏အဆင့်များသည်စီးရီး၏သမိုင်းတွင်အကြီးဆုံးဖြစ်ရန်စီစဉ်ထားပြီးကစားပွဲပြင်းထန်မှုနှင့်အတူစူးစမ်းလေ့လာမှုကိုပိုမိုဆွဲဆောင်လာသော sandbox ကဲ့သို့သောအတွေ့အကြုံရှိသည်။
ဂိမ်းညွှန်ကြားရေးမှူး Hugo Martin နှင့်စတူဒီယို ဦး ခေါင်းတို့ကဆွေးနွေးမှုကာလအတွင်းအဓိကထိုးထွင်းသိမြင်မှုကိုမျှဝေခဲ့သည်။ အစောပိုင်းကဂိမ်းများသည်စာသားမှတ်တမ်းများအတွက်နောက်ကျောကိုပြန်လည်ဖွဲ့စည်းစဉ်က doom: မှောင်မိုက်အသက်အရွယ်သည်ပိုမိုတိုက်ရိုက်ဇာတ်လမ်းတစ်ပုဒ်ကိုလက်ခံလိမ့်မည်ဟုသူတို့ကရှင်းပြခဲ့သည်။ ဂိမ်း၏လေထုသည်အနာဂတ်အရာဒြပ်စင်များကိုလျှော့ချပေးပြီးအလယ်ခေတ်စောင့်ဆိုင်းနေလိမ့်မည်။ အထင်ကရလက်နက်များပင်ဤဗေဒအသစ်နှင့်ကိုက်ညီစေရန်ဒီဇိုင်းအသွင်ပြောင်းမှုခံယူလိမ့်မည်။
image: youtube.com
Doom: အမှောင်ထုများသည်ကွဲပြားသောအဆင့်များကိုအစဉ်အလာအရဆက်ရှိနေလိမ့်မည်။ ဂိမ်း၏အခန်းများကို "Acts လုပ်ရပ်များ" အဖြစ်ဖွဲ့စည်းထားပါသည်။ ကစားသမားများအနေဖြင့်နဂါးနှင့် mech နှစ်ခုလုံးကိုထိန်းချုပ်ရန်အတွက်ထူးခြားသောအခွင့်အလမ်းတစ်ခုဖြစ်ပြီး Gameplay Meetics ကိုမိတ်ဆက်ပေးရန်အတွက်ထူးခြားသောအခွင့်အရေးရှိသည်။
Slayer ၏အာဆင်နယ်အသင်းအတွက်သိသာထင်ရှားသည့်အပိုဆောင်းဖြည့်စွက်ချက်သည် chainsaw တစ်ခုအဖြစ်လုပ်ဆောင်သည်။ ဒီဒိုင်းလွှားကိုရန်သူတွေမှာပစ်ချနိုင်တယ်, အဲဒါဟာဒီတုန့်ပြန်မှုအမျိုးအစားတွေအပေါ်အခြေခံပြီးကွဲပြားတယ်, အာဆင်ဝင်းဂါး, ဒိုင်းလွှားသည် dash တိုက်ခိုက်မှုနှင့်အတူရွေ့လျားမှုကိုအဆင့်မြှင့်တင်ခြင်း, ထို့အပြင်ဒိုင်းလွှားသည် parrying ကိုဆန်းစစ်ရန်အခက်အခဲနှင့်တိကျသောအချိန်ကာလလိုအပ်ချက်များကိုထောက်ပံ့သည်။
Doom တွင် parrying: မှောင်မိုက်အသက်အရွယ်သည် Melee တိုက်ခိုက်မှုများအတွက် "Reload" အဖြစ်ဆောင်ရွက်သည်။ ကစားသမားများသည်လျင်မြန်သော gauntlet နှင့်မျှတသောဒိုင်းလွှားတစ်ခုအပါအ 0 င်၎င်းတို့၏အလားအလာရှိသော Melee ရွေးချယ်မှုအမျိုးမျိုးရှိလိမ့်မည်။