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EA-CEO: Dragon Age: Der Veilguard vermisst breite Anziehungskraft, Spieler sehnen

Autor : Aurora
May 05,2025

Der CEO von EA, Andrew Wilson, hat sich mit der überwältigenden finanziellen Leistung von Dragon Age: The Veilguard befasst und erklärt, dass das Spiel nicht "mit einem breit genugen Publikum schwingen". Diese Aussage erfolgt nach der Entscheidung von EA, Dragon Age Developer BioWare umzustrukturieren, um sich ausschließlich auf Mass Effect 5 zu konzentrieren, was dazu führt, dass einige Teammitglieder anderen EA -Projekten zugewiesen werden.

Letzte Woche kündigte EA an, dass Dragon Age: Der Veilguard seine finanziellen Erwartungen nicht erfüllt hatte. Obwohl diese Zahl im jüngsten Finanzquartal 1,5 Millionen Spieler einging, fiel diese Zahl um fast 50% hinter den Prognosen von EA zurück. IGN hat die Entwicklungsherausforderungen des Spiels, einschließlich Entlassungen, den Abgang mehrerer Projektleitungen und erheblichen Veränderungen in der Richtung des Spiels detailliert.

Laut Jason Schreier, Reporter von Bloomberg, betrachtete das Staff von BioWare es als ein Wunder, dass Dragon Age: Der Veilguard wurde angesichts des turbulenten Entwicklungsprozesses, bei dem EA zunächst ein Live-Service-Modell vor dem Umkehrungskurs drängte, als vollständiges Spiel veröffentlicht.

Während eines investororientierten finanziellen Anrufs betonte Wilson die Notwendigkeit von Rollenspielspielen, um "Shared-World-Funktionen und ein tieferes Engagement zusammen mit hochwertigen Erzählungen" einzubeziehen, um ein breiteres Publikum anzusprechen. Er räumte ein, dass Dragon Age: Der Veilguard eine qualitativ hochwertige Einführung hatte und positive Bewertungen erhielt, aber in der hochwettbewerbsfähigen Spielbranche keinen weitreichenden Markt erfasste.

Wilsons Kommentare deuten darauf hin, dass die Aufnahme von Features der gemeinsamen Welt und der tieferen Engagement möglicherweise den Umsatz des Spiels gesteigert hat. Diese Haltung scheint jedoch im Widerspruch zu EAs früherer Entscheidung, Dragon Alter von einem Mehrspieler-Spiel mit wiederholbaren Quests bis zu einem Einzelspieler-RPG zu pivot, wie IGN berichtet.

Die Fans haben Frustration zum Ausdruck gebracht und argumentiert, dass EA möglicherweise die falschen Schlussfolgerungen aus Dragon Age gezogen hat: die Leistung des Veilguard. Sie verweisen auf den Erfolg der jüngsten Einzelspieler-RPGs wie Larians Baldur's Gate 3, als Beweis dafür, dass es immer noch einen starken Markt für solche Spiele gibt. Da Dragon Age auf unbestimmte Zeit scheinbar in der Warteschleife stehen, wendet sich die Aufmerksamkeit nun auf die Zukunft des Mass -Effekts 5.

EA CFO Stuart Canfield diskutierte die Entscheidung des Unternehmens, Bioware auf Mass Effect 5 neu zu konzentrieren, ein Schritt, bei dem die Belegschaft des Studios von 200 auf weniger als 100 Mitarbeiter verringert wurde. Canfield hob die sich entwickelnde Branchenlandschaft und die Bedeutung der Neuverkodung von Ressourcen zur Maximierung potenzieller Chancen hervor.

Es ist wichtig zu beachten, dass Single-Player-Spiele nur einen kleinen Teil des Gesamtumsatzes von EA darstellen. Die primäre Einkommensquelle des Unternehmens sind Live -Service -Spiele, die in den letzten 12 Monaten 74% seines Gewinns ausmachten. Titel wie Ultimate Team, Apex Legends und The Sims tragen erheblich zu dieser Figur bei, während bevorstehende Spiele wie Skate und das nächste Schlachtfeld dem Live -Service -Modell folgen werden.

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