EA CEO Andrew Wilson은 Dragon Age : The Veilguard의 압도적 인 재무 성과를 해결했으며, 게임은 "광범위한 청중과 공명하지 못했다"고 진술했습니다. 이 진술은 EA의 Dragon Age 개발자 BioWare를 Mass Effect 5에만 초점을 맞추기 위해 EA의 결정에 따라 발생하여 일부 팀 구성원이 다른 EA 프로젝트에 재 할당됩니다.
지난주 EA는 드래곤 에이지 : 베일 가드가 재정적 기대를 충족시키지 못했다고 발표했다. 최근 파이낸셜 쿼터에서 150 만 명이 참여 했음에도 불구 하고이 숫자는 EA의 예측보다 거의 50% 부족했습니다. IGN은 해고, 여러 프로젝트 리드의 출발 및 게임 방향의 상당한 변화를 포함한 게임의 개발 과제에 대해 자세히 설명했습니다.
Bloomberg 기자 인 Jason Schreier에 따르면, Bioware 직원은 Dragon Age : Veilguard가 완전한 게임으로 출시 된 기적이라고 생각했습니다.
윌슨은 투자자 중심의 재무 전화에서 롤 플레잉 게임의 필요성을 강조하여 더 많은 청중에게 호소하기 위해 "공유 세계 기능 및 고품질 이야기와 함께 더 깊은 참여"를 통합 할 수있는 필요성을 강조했다. 그는 Dragon Age : Veilguard가 고품질 출시를 받았으며 긍정적 인 리뷰를 받았지만 경쟁이 치열한 게임 산업에서 충분한 시장을 포착하지는 못했습니다.
Wilson의 의견은 공유 세계 기능과 더 깊은 참여를 포함하여 게임의 판매가 증가했을 수 있다고 제안합니다. 그러나이 입장은 IGN이보고 한 바와 같이 반복 가능한 퀘스트가있는 멀티 플레이어 게임에서 Dragon Age를 피벗하기위한 EA의 초기 결정과 상충됩니다.
팬들은 EA가 Dragon Age : Veilguard의 공연으로부터 잘못된 결론을 내렸을 것이라고 주장하면서 좌절감을 표명했습니다. 그들은 Larian 's Baldur's Gate 3과 같은 최근의 싱글 플레이어 RPG의 성공을 그러한 게임의 강력한 시장이 여전히 있다는 증거로 지적합니다. 드래곤 시대가 무기한으로 보이는 것처럼, 이제는 매스 이펙트의 미래에 관심이 있습니다.
EA CFO Stuart Canfield는 Mass Effect 5에 BioWare를 다시 초점화하기로 한 회사의 결정에 대해 논의했습니다. 이는 스튜디오의 인력을 200 명에서 100 명 미만으로 줄이는 것과 관련이 있습니다. Canfield는 발전하는 산업 환경과 잠재적 인 기회를 극대화하기 위해 자원을 재 할당하는 것의 중요성을 강조했습니다.
단일 플레이어 게임은 EA의 총 수익의 작은 부분에 불과합니다. 이 회사의 주요 소득원은 라이브 서비스 게임으로 지난 12 개월 동안 수입의 74%를 차지했습니다. Ultimate Team, Apex Legends 및 The Sims와 같은 타이틀은이 그림에 크게 기여하는 반면 Skate 및 다음 전장과 같은 다가오는 게임도 라이브 서비스 모델을 따를 것으로 예상됩니다.